FF14的舞者(踊り子, Dancer)
https://i.imgur.com/XWKUyRV.jpg
插画家https://www.artstation.com/eri_artdesign
(第一眼看到武器和配色,以为是孙尚香)
5.0追加的新职业,属于远距离物理DPS,
不限性别,所以有时会看到男兽人在跳舞呕呕呕
舞者特色
1. 不适合非洲人
舞者的技能亮点就是满满的机率性。
简而言之,除基础单体、范围技(共4招)
其后续衍生的8招技能都属于机率触发。
因此,非洲人可能打来打去都是基础技能。
https://i.imgur.com/pm8hgmL.png
↑技能一个串一个,触发机率都是50%
欧洲人输出大爆炸,非洲人基础技无限循环QQ
2. 舞伴
指定一名队友,除提升双方爆击、输出外
该队友的攻击,机率赋予舞者能量以放单体大招
换句话说
这个队友不能太菜
脸最好也别太黑ww
3. 解任务方便、坦拉怪方便
舞者开场可以一狗票技能全撒下去
像赤魔开场还要读条储存黑白魔法能量
可能储完怪都死了(晕)
无咏唱范围技能
坦拉一大群怪的时候可以一边输出一边续能
等到打王时直接进入宇宙大爆炸
舞者的输出曲线
开场高,每隔一段时间爆炸一次
欧洲人永远都比非洲人输出还高
https://i.imgur.com/LalOXyP.png
整体来看输出算是相当不错
通常八人本的仇恨保守大概4-6名,
打到2-3也很常见(但我觉得那是队友不给力)
舞者的辅助能力
除全体补血与防御外
还有给舞者加爆击、输出buff
据说这招在超高难度副本影响很明显
所以要慎选队友
想请教的问题
撇开队友自身太菜的这个因素不谈
建议先选什么职业当舞伴?
我通常选机工、武士、黑魔
跳舞续能那招是不是只能在转场放?
感觉就算续能再快,打出来也就两发
装备塞什么珠子效益比较大?
虽然我没打绝本..
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-06-24 12:51:00诗人也是靠赛职业 70等以后大幅增加触发机率才勉强算能玩…
作者:
s6031417 (曦和)
2020-06-24 12:52:00Buff 丢输出最高的那位就对了(欸
随便啦 打首周不会用舞者 不打首周你伴谁都没差 又不是刷log
作者: Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-24 12:53:00 等等,8人团队打4-6名这描述不太对吧XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-06-24 12:54:00坦补就4个了你还...
舞伴通常侍优先 输出石头一律爆跟DH 看情况要抓一下SS
作者:
imega (哎妹嘎)
2020-06-24 12:55:00然后DD打得比坦补低的话 拜托找输出攻略看一下....
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2020-06-24 12:59:00输出再爆炸都赢不了纯DD职(而且是差一大截),不过舞者可以帮DD增伤就是了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-24 12:59:00主要是你前一句讲输出不错,下一句却是4-6名,这吐槽感太强了……
那个因素太多,而且我也只是保守抓一个范围,难道舞者的DPS一定都是仅次于坦的第2或3名吗==算不错了,后面还有吟游垫底
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2020-06-24 13:00:00职业间的输出比较看一下 FFlog 就知道了。平常野团能赢其他DD,不是那位舞者太欧洲还是太厉害,而是其他DD玩太烂
我玩舞者都只有1212121212121212121212121212 赞
正常的队伍组成应该会是3~4名吧 远D加上偏辅助的设计
不侍能不能赢其他DD的问题 是不该输坦补的问题然后不要拿仇恨看DPS啦...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-24 13:04:00因为你是DD,落到5名以后就很奇怪了
作者:
jim0427 (烟火咻咻蹦)
2020-06-24 13:11:00先看队友武器IL 然后近战>黑>召>其他近战龙优先给 看会不会施舍给我肠子 大概是这样
近战x2:(啊队伍有舞者 选我选我) 黑召:(选我选我)舞者DPS会垫底那没办法 毕竟辅助性强对单体又强的话诗人和机工只能挖洞跳进去了 另外三个DPS要是单体打
掉6其实也可能是双坦卡前头就是了 这样就是DPS尾无误
输舞者的 排除装备差的话要看一下自己循环哪里有问题
不是不能装ACT吗,纵然没拿ACT嘴队友召唤这么高喔,那我以后抓他当舞伴
自我审查的话姑且是没问题的 不要拿来当ACT警察就好
这个就灰色地带啦 官方态度暧昧不抓也不内建 可是raid难度不看dps又不能打 整天看演员 但FF14独有的和善氛围又容易被警察破坏
拿来检视自己的问题 拿来躲开超戳队友 都算OK 但是直接拿LOG甩人脸上叫人闭嘴就不OK了
没这些外部工具一样能打raid 不然PS4的人是怎样打的通常是机关练到都熟之后还差个几%打不死才会下去看DPS
时间切还剩个2~3%的时候就很重要了...至少可以确认问题
作者:
GoLdAS (很多魔法少女)
2020-06-24 13:36:00舞伴我会看从血量猜装等然后顺位是法系再来是近战
有分析log的网站阿 可以抓出很多问题 像是GCD覆蓋太低
可以过啊,通通野团首月看脸,DPS检定那么死,484没打过野团零式
作者:
GoLdAS (很多魔法少女)
2020-06-24 13:37:00珠子的话爆击>直击>意思吧
舞者最痛的那个舞步有没有发生爆击+直击也影响不小就像侍每次发雪月花也是在祈祷可以双爆一起加成
作者:
IamRayN (我是瑞恩)
2020-06-24 13:38:00可是舞者的rdps其实满高的耶
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-06-24 13:43:00或是更进阶的考虑切换舞伴 例如忍者能够在进攻探戈那20
像四层前半近战要是运气差被选到处理光之暴走的球的DPS就会降一些 反之被选到处理塔的就可以一直维持
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-06-24 13:45:00秒拿到收益 平常则是绑比较稳定输出的职业(黑魔?)
黑魔的话太吃机关熟练度 玩家技术影响DPS上下差很大
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-06-24 13:47:00而像机工的整备必定发生直爆 会吃掉进攻探戈的效益
作者: Rakan 2020-06-24 13:47:00
去看一下攻略吧 起手就错很大了
论rDPS,舞者是三远敏最强通常优先绑侍,接着是武僧,之后考虑黑或召
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-06-24 13:57:00舞者rDPS在三远敏最强通常建立在7个队友都超强的状况下连坦补都在log输出有一定水平的状况下才是这样 造成log排行速刷的纪录一定都是带舞者 平常跟野团队友水准参差
红职除了侍黑可有速度考虑的选择,其余都是先拿有爆击的装,珠子通常就只有塞DH的空间,DH溢出就塞Det
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-06-24 14:06:004个舞步的大舞有全队增伤的buff 一般队友开场也是要前置
当你换有爆击素质的装,就没塞爆珠的空间,平常缺最大的往往是DH的珠子
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-06-24 14:08:00作业(连击)的时间才会进大爆发 开场就大舞除非对友全是
我自己的感觉机工DPS几乎可以追上或超越近D就是了 虽然看图就知道是幸存者偏差
现在召唤很强,忍也很强,但操作都非常难三补最强也是很杂乱的占但远敏最难的诗人却最弱
我以为操作最难的是黑魔? 召唤操作有什么特别之处吗
黑魔操作很简单,黑魔难的是熟悉机制召唤120秒循环,眉眉角角很多诗人80秒循环,忍者最难60秒小循环360秒完整大循环眉角最多
黑魔要想的是下一个机关是什么 要怎样可以控制闪机关的时候GCD正在跑 才不会浪费一次火的发动时间有时要控制三连魔在这类强制你移动的机关中来用才可以边跑边轰火 还要确保这时剩余的魔是够你轰三发还要注意不要老是站远远一直轰 适时要乙太移动回中央免得被补骂老是孤僻站远远打不过来吃范围回复然后黑魔纹要放在哪里等一下机关来了可以保证都踩的到召唤的话要按的钮很多 但是机关强制移动中照样能无损输出本来就是他强项 不太会因为强制移动造成输出失误赤魔的话就..因为机关造成的DPS损耗很大 尤其是碰上不准你接近的机关时黑白魔条很容易爆表不给打近三连所以有的赤魔宁愿站D2位置也不是很想去站D4再加上黑白魔条的累积速度有部分是看运气 什么时候会刚好能发动近三连也说不准 同一层练再多次都有变化
非酋如我的果断选择玩机工去了,至少全部都不靠赛,没有脸黑问题