楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-24 11:12:01※ 引述《ray9592197 (鸡排要切不要香菜)》之铭言:
: 1.风属咢牙叛逆战 超级
: 没有圣火合作马尔斯+龙绊日玛斯或是乖乖玩补路恩,其他角色基本没人要
: 2.风属咢牙叛逆战 高级
: 偶尔找的到老手开周箱,但这关实在出太久了大多数人都刷完了
: 剩下一堆新手想刷614在那边相爱相杀
: 3.各属性真龙 超级
: 没有教官奖励(带人第一次过)
: 容错率又超低,满配一样秒杀
: 老手不想打,新手过不了
: 只能靠群组找人带你过一场解第一把524之后转614
: 4.水光咢牙叛逆战 高级
: 被开发auto打法,野团根本没人
: 5.各属性真龙 高级
: 偶尔会有拿教官奖励的老手
: 但正常老手都自己刷,长草
: 除了超风牙还有人基本上就没人了
这篇真的感触很深
这游戏从一开始就走歪 之后怎么调整也救不回来
最早丢出来的真龙容错性很低 只能背script照着攻略打
(真搞不懂 当年玩wow也没有要背这么严苛的script)
只有很有爱的人会去打
玩家的强度落差就逐渐的扩大
后来还进一步开了真龙超级,这个格差继续拉大
厄牙我觉得算是杰出的一手,不过丢出来就真的有点迟
强的人懒得去理菜鸡,能auto的去auto
还不太能auto的抱一抱大腿也跑去auto
整个游戏就从硬派动作游戏
变成思考怎么auto的游戏
不能auto的就是长草
之后不管推出什么大概也很难改变这个潮流了
(虽然我觉得没啥不好的就是)
不过对于老玩家来说或许就是一大讽刺
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-06-24 11:13:00就现代人怠惰啦,玩游戏都给ai玩的,只要抽卡做好做满
最早的真龙(没分级)时代没有落差吧 那时的真龙只有没屁
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:14:00动作游戏变成自动刷关研究真的很搞笑
虽然大家一直嘴营收,可是巴哈排名讨论度基本上都在前10上下,应该是不会岛啦
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:16:00弄得好像游戏重点不是在'打'战斗那是啥 抽吗
作者:
mbla (剉冰)
2020-06-24 11:18:00这也不能怪玩家吧 高难度关卡打个3遍5遍有趣 叫你打300遍500遍谁都会想研究自动通关的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:19:00就是这设计很怪啊可藤原本希望大家一天打两三场认真拼,几个月后往上进化结果大家研究出放著让他打,一个礼拜后做完收工
每个关卡都有最佳解和最适合带的角色啊 不但要打那么多场 而且是每场你带的角色一样 打法也一模一样这游戏打法也不太会因为队友组成而有变化 很少
所以问题不只是要打几百场 而是一样角色和玩法打几百场
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:22:00白猫 又没有难道歪的关卡
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-06-24 11:22:00现在就走休闲向了啊 难度变低 角色变强
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:23:00要打很多场的,都马是四个人乱打也过
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-06-24 11:23:00野团也比较能接受不是最佳解的角色
所以白猫差不多就是拔掉高难的龙绊吧? 平常抽卡看剧情战斗要嘛随便打都过不然就放给他AUTO这样?
作者:
sam2chou (longcat113)
2020-06-24 11:24:00活动关卡没有砍auto 是feh那类型没auto而已
我抽法克夏农,我打高难关卡还是要走位不能用碾的,那我抽干嘛
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:25:00没有高难度凹人做超强武器,又没自动
听起来就像最开始的龙绊嘛 高难度的奖品烂到没人想打
如果问题是一个打法打上百场,白猫不也一样吗而且白猫的脚色同质性好像更高,变成你能上更多样的模组,打一样的打法而已吧?
平常上去也只是AUTO或自己随手打打这样 不过当时龙绊就已经开始营收下跌了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:28:00白猫干嘛打上百场,巴隆是会让你做神兵吗
你要做让人想抽的角,就要做到像弹珠那样,有了随便碾,没有生不如死,龙绊的强角就只是伤害比较高,我真的觉得没有爽到哪里去
作者: clovewind 2020-06-24 11:29:00
楼下龙将军
然后没抽到这样,我记得当年在玩的时候,当期脚抽不到
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:29:00而且体力至又会有种让人只能定时打的烦躁感
如果脑袋里只有休闲的话龙绊也没压力阿...因为你只要可
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-06-24 11:30:00没有喔 龙绊要是出随便碾的强角才会大出走吧
以AUTO活动就好 高难不打就不需要那些又农又难打的东西
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:31:00对啊,然后休闲玩家也不会被框每个月都要抽
差不多吧 当时真龙出来很多人滑坡我不拿真龙活动都没得
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:32:00只是现在休闲玩家一进场,自己战斗力显示六千七千隔壁近来平均一万 震撼弹
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:33:00白猫只有分新角旧角,管你这几个月努力了啥武器抽到就八十分
就课金优待吧 这样会比较赚也正常 实际上手游客群大概也
所以这是白猫比较优的部分吗..我怎么觉得更不爽了XD
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:35:00就赌场化啊
较有用 毕竟花钱没得到更好的游戏体验这点对营收一定不好的吧
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:36:00不然怎么游戏的主体变成贴抽抽图十几年前的线上游戏不是这风气
作者:
x123356 (x123356)
2020-06-24 11:38:00主题是在讲营收 你怪到auto也太好笑最开始能auto的不是欧洲人就是课长肝帝
作者:
Adlem (王告海龙神)
2020-06-24 11:39:00手游auto不是大问题 主要是龙绊其他项目也比不过别人
作者:
x123356 (x123356)
2020-06-24 11:39:00抽不够多角色不购齐全的想抄作业都很困难
这款游戏的受众真龙时期没抓好 又肝又课的真爱粉 少现在的大Auto时代有些老手在那边东酸西嘴 可怜哪.jpg
龙绊我觉得游玩方式太少了,做两年了活动还是长这样我觉得白猫以前做比较好的是他还有爬塔或赛跑的玩法龙绊开发出来的玩法...迎击战真的很鸟然而他的UI竟然越搞越好了,到底有哪个开发团队会把优化UI摆在活动跟玩法的前面..是觉得他们团队企划出了很大问题,不知道该怎么强化游戏性的感觉
也没别招了 一开始走休闲向 营收下滑 换人上来开始走高难想做出区隔和鼓励玩家去体验 结果还是没起色 无解GG
问题就不是auto 问题就不是auto 问题就不是auto是你游戏什么结构是让人想auto 不auto不行
作者: a126053 (zzz) 2020-06-24 11:47:00
游戏性什么的都不是大问题 这游戏课金就是盘
其实活动都是4人AUTO就是了偶尔看到手控的还会觉得袜靠 稀有种阿 的感觉
现在的高水牙是官方宣称难度最适当的 但是最好Auto不要问我为什么 我不知道 可能官方想要修改游戏方式从研究手指灵活度变成研究角色吧
其实我觉得研究角色的确比研究手指有趣多了 不过像我这种大多超龙时期就被赶走了啦
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2020-06-24 12:02:00白猫就2周一波活动 抽角过剧情盖建筑协力农1500符文升石板毕业 除了刷战功的都能开加倍卷 不开靠每日10场也能毕业
说龙绊是硬派动作游戏是污辱硬派动作游戏至于auto好不好 就见人见智
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-06-24 12:16:00白猫的高难也是让人很想翻桌,但至少过了就没事了拿难得要命的关卡刷素材根本神经病
有一批龙绊老玩家觉得 现在真龙改的这么友善了你们还在那边叫叫叫 真是不知足 想当初我们吼......
因为现代人不喜欢压力抠米的玩法 白猫农素材超简单高难关卡也只有一个无能力的金称号而已 不拿也没差而且素材两周内挑个半小时开5倍书农农就好 超方便Der
不是现代人不爱 是手游这个受众群就不是为了这个玩手游的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-06-24 12:38:00我是觉得白猫的角色特色做的比龙绊好多了,而且龙绊因为技能条存太慢导致大多时间同职业的角色都做差不多的事配上活动关卡都要求你打个几十场,真的玩到累
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:49:00我比较偏向如果卡在当初真龙难度 弄更多其他关卡或者一些单人冒险 对我来说会有趣很多不过喇 毕竟手游永远是更新后拉高强度把旧版本当智障打才4王道你看看那葛龙绊也4从转珠变成不转珠uc然后就出现15C关卡 笑笑喔如果卡在当时版本 最基本要做的就是把真龙弄成60%攻龙
手游为了保障玩家权益 角色不能改弱 只好出更强角色这是消保法的bug 所以才会出现战力通膨的现象
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:53:00然后龙化变身+20%攻击 让大家死活都要打比较重要到现在还是平衡然后延长+20% ZZZ 技能又只能放一次快点出水龙妈妈喔 慕慕一直换装干嘛喇
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:56:00其实不用那葛 之前光是用咕噜曼水龙枪就能了 变回来CD完就遍
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:57:00龙化那关卡 如果能弄个什么"|超越亲密"例如弄成挑战或解谜你带喜欢的龙打几次+会有额外型态或剧情 不然那个从荣耀74回收的送礼物真D无聊
作者:
Adlem (王告海龙神)
2020-06-24 13:01:00保持龙化是个新方向 但是关卡毫无内容 就是清杂鱼
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-06-24 13:11:00从来没有不能nerf这种事只是大部分玩家不希望用砍手脚的方式平衡所以变成新角色手脚越来越多
作者:
s50189 (咕噜米)
2020-06-24 13:13:00怎么感觉跟现在的GBF有点像
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-24 13:16:00讲什么消保法所以不能改弱只能改强的,求你先去真正了解过有没有这一条在发言,这都市传说等级的留言都多久了。流言
对 刚刚我去搜寻了 好像只是惯例不是定则 改弱通常都是玩家弃坑的前奏 所以没有几个游戏公司敢尝试我记得有个台湾手游 改弱某个组合后就大爆死了
作者:
jackyu (孙权)
2020-06-24 13:24:00保持龙化根本违背好吗?AI不放招,只有一个技能,爆能不能玩现在龙化勉强能玩的只有琪姬,可是神龙化没共享技用....
要操作可以啊 不过又要操作又要农 当然想auto就好
作者:
a760981 (七夜刹那)
2020-06-24 13:31:00又一个天才认为nerf又不会怎样
巴哈讨论度高 你知道最近冲到讨论度第一名是为什么吗?因为有人在版本更新文章下面说龙绊好佛 不需要开天井结果他被嘘到爆 欧洲海豹 大部分的玩家都支持开天井讨论度高有分两种 一种是官方做得好 玩家捧 另一种就是玩家觉得官方还有需要改进的 需要讨论 龙绊是哪边?龙绊一开始主打的是什么 动作共斗游戏 结果现在开新高难度 看到的讨论都是不知道能不能稳定AUTO还有认为龙绊现在做得超棒的玩家 可以帮官方解释万圣耶鲁70环 到底是怎么样吗?一个限定5星70环不如免费活动角
https://imgur.com/2Z9y4Ly.jpg 开70环还比50环弱!??
不要再谈一开始主打什么了 官方就修正了嘛 不爽你就去弄一个旧版本私服玩阿 虽然我不知道手游可不可行万圣耶鲁70环真的烂 然后呢?你想表达什么
我想就是觉得烂难道就不能建议官方改善吗现在感觉龙绊玩家就分成两种极端 怎么讨论都没有共识觉得官方还有需要改善的地方 结果就会有一群跳出来说你们这些只是为酸而酸 不爽不要玩 赶快滚
万圣耶鲁烂大家都这样想 光水牙烂吗?只有一小撮玩家这样想吧 讲明了啦 是不是某个群组在那边带风向