要表现复仇这个主题
最简单的方法就是让玩家在复仇的过程中一路失去许多东西
比如说会死队友死老婆死一堆人
等到复仇成功后回头再来看
会觉得如果一开始就放下的话损失会少点
即使复仇成功也不开心
也可以弄成冤冤相报没完没了
本来阿比帮阿比爸复仇是个不错的主题
杀了他后继者也会前仆后继
就像DIO死了后DIO残党还是没完没了的追杀乔斯达一族
但TLOU2最后也没怎么发挥到
就像韩国电影
你不一定要给玩家选择性
但复仇过程和结果一定要让玩家感到心情沉重
我说的不是那种被制作人恶搞的心情沉重
这样只会让玩家很想对顽皮狗复仇
像韩国主播Crank就说了
观众知道乔尔造过不少孽
总有一天会被仇家找上门被杀死
这些观众都有心理准备
但TLOU2的问题在于他们用了很恶劣的方式去处理乔尔的死
玩家不期待乔尔有英雄式悲壮的死
但在死前受到虐待折磨说真的有点过分了
玩家就像艾利一样被逼着看乔尔被虐杀的全过程
就算乔尔有罪
这样羞辱他有必要吗?
如果阿比只是听到乔尔表明身分后一枪崩在他心脏一击毙命
观众还不会觉得怎样
这并不是针对乔尔而已
如果艾利最后复仇成功
在杀死阿比前还把他的十根手指用虎口钳一根根剪断
观众一样会觉得很恶心