[问题] 游戏的剧本设计流程是如何进行的?

楼主: superRKO (朋友最重要)   2020-06-22 23:05:42
主要是想问,为什么有些游戏剧情真的很烂很无聊很反社会
但真的是要给他做出来?
像人龙3~6、TLOU2、闪轨2 以下略
这些游戏的制作公司也不是那种什么小品牌的独立开发工作室
没道理外面大部分的人都不会给过的剧情,然后内部人员都很满意给过然后下去做吧?
一般的游戏剧情设计流程究竟是如何?
游戏编剧写完之后给总监看? 总监觉得可以就下去做这样?
还是会进行整个组织的内部讨论 看哪边可以修正还是整个重写?
最怕的就是编剧老子最大,我怎样写你就他妈怎样做(应该不可能这样吧?)
想问一下有没有游戏开发相关经验的大大可以解说一下?
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2020-06-22 23:07:00
剧情配合游戏关卡
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-06-22 23:07:00
你觉得C洽会有游戏大厂的员工经常性出没发言吗...
作者: zseineo (Zany)   2020-06-22 23:08:00
看需求啊 有的游戏是先写出剧情在找玩法 但大部分还是
作者: yes986612 (yayayaya)   2020-06-22 23:08:00
他们觉得这样很cool 是观众不懂的欣赏
作者: lomorobin (翰)   2020-06-22 23:10:00
公司越大权责越分明 编剧总监觉得这样很cool就够了 其他人只是听命办事把东西做出来
作者: zseineo (Zany)   2020-06-22 23:10:00
主管的开需求要这种情节 下面的也只能写囉
作者: lomorobin (翰)   2020-06-22 23:12:00
小工作室才能跟你玩集思广益 大公司当然上面说的算
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-06-22 23:12:00
如果有出资的厂商我觉得有不当不干预行为也是可以料想的至少在电影或广告是这样
作者: su4vu6   2020-06-22 23:16:00
因为你行你来 不来就乖乖照做
作者: Ricenoodle (咪混)   2020-06-22 23:17:00
我记得翼龙大是做游戏的
作者: zseineo (Zany)   2020-06-22 23:21:00
C洽我不知道,在其他版看过在SE、UBI跟顽皮狗工作的大大
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-06-22 23:32:00
别的版不是说有顽皮狗的员工,说内部都很满意2的内容?
作者: zseineo (Zany)   2020-06-22 23:38:00
那没什么参考价值啊w
作者: tacoux (Muaji)   2020-06-22 23:59:00
因为顽皮狗不认同的老员工都离职了,气到剧透上网救世界玩家的钱包这辈子第一次感谢暴雷仔,让我不用往嘴巴塞屎
作者: tst5381 (tst)   2020-06-23 08:54:00
很多剧情会炸是因为现实的开发不是瀑布式开一次规格做一次就完成,中间经过很多次规格变更和剧本调整,如果再算上时程压力和长期加班的话,其实可能炸掉的理由遍地皆是虽然TLOU2炸掉的理由我觉得纯粹就是制作人87而已或者至少后半段会崩那么大 照之前的泄漏来推测 恐怕是因为本来要让艾比追杀艾莉 结果被挡下来改成反过来

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