楼主:
gp99000 (gp99000)
2020-06-21 18:12:58问一个假设性的问题,
如果流程改成先跑艾比线,知道她想报仇
然后再跑艾利线,跑到艾利乔尔和艾比培养出了一些感情
中期才知道,
艾比想报仇的对象就是乔尔,艾比才知道眼前这个人就是乔尔
然后动手报仇。
这样会不会比较好接受?
作者: su4vu6 2020-06-21 18:14:00
不要让我跟死人培养感情就好
作者:
twic (Mr.song)
2020-06-21 18:14:00不要跑回忆跟一堆死人互动就好 神经病
抱怨的从来就不是谁不能死,而是叙事烂 舖成烂 强制喂屎
这就餐哥讲的啊铺陈叙事方式改一改 至少不要让乔尔死的没有价值
作者: std610599 (残业型社畜) 2020-06-21 18:18:00
我觉得最大败笔是最后艾莉在那边耍圣母 把其他人的死当笑话啊
一般都这样写啊,可是顽皮狗觉der他们好不一样这种顺序他们不屑
现在这种倒回的模式还很好笑,一直跟死人对话,你都知道他会死了,根本懒得注意这人的情节跟对话
作者:
VttONE (天真与狗)
2020-06-21 18:27:00跟死人互动 一堆死人回忆真的很北七,提早暴雷
作者:
twic (Mr.song)
2020-06-21 18:28:00跟死人互动=官方暴雷 超智障 汤米狙击那边先知道了也没爆点
作者: zaaq56et5768 (sikaku) 2020-06-21 18:29:00
先跑医生线 牺牲一堆伙伴 终于有机会拯救人类时一个神经病冲进来把所有人干掉 下一幕是艾比收起父亲相片 看向乔尔住的城镇就行
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-06-21 18:34:00
自以为这样写很酷啊先让一个人毫无逻辑的杀掉主要角色在说他的故事 以为观众就会谅解观众当下是满肚子怒气吧 更何况乔尔还救过他连纠结一下都不会吗原本预期观众是"为什么要杀他" 然后开始了解原因但实际上官玩家/观众当下是"干!我要干爆你"
会好一些,但还是救不了,因为这次的问题是整个故事都没说好
就算只看艾比线也是很单薄,然后无意义尬聊片段一堆,不要提强制给角色降智商
楼主:
gp99000 (gp99000)
2020-06-21 18:42:00尸体在说话
作者: feather3 2020-06-21 18:46:00
多结局会好一点,强迫吃屎不行
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-06-21 18:50:00
熊仔~~~~~