云完餐哥的实况后很认同他说的话,单就故事架构和发想上其实是可以的,
但不能做为一代的续作,如果真要当续作那至少该用另一批角色,不是非得跟艾莉乔尔
两位前作角色扯上关系。
当然事情都发生了也没有如果,但我自己认为如果叙事上更为顺畅也许多少能接受。
比方乔尔夫球的地方,不要让艾比一听名字就开枪,这太不合理了,面对一个救命恩人,
又考虑到世界上同名同姓的人这么多,连确认都不需要就直接开枪也太不谨慎。
如果改成双方以此为契机搭起交流的桥梁,一方面打丧尸的时候合作,另一方面操作
艾比偷偷潜入乔尔阵营打听消息。
(可以是战斗混乱中让玩家选择帮忙打僵尸或潜入打听消息寻找证据)
并且在揭发过程中让玩家看到艾比阵营的挣扎,在这些营造下后期艾莉追杀艾比的过程
对我来说也更容易引起下不了手之类的共鸣。
而不是单纯用NPC互喊名字与对话来营造对方好像活着的感觉,就像餐哥说的,
我就知道在玩游戏所以杀得很爽,这根本达不到顽皮狗宣传中说的效果。
最后结尾也可以让玩家选择杀不杀艾比,杀了话在艾比的反抗中被咬掉手指,最后大仇
报完回到家发现人去楼空,拿起乔尔的吉他当慰藉,发现自己连吉他都弹不了,
落寞的坐在椅子上画面暗下浮出名称“最后的生还者”。
选择不杀的情况下,五指俱在放走艾比后赶回家刚好看见正要离家的女友和孩子,
想起乔尔对待自己的过去,理解为什么可以为了拯救她而放弃世界,同时也有活下去
的理由,上前抱住女友忏悔。
最后女友说一起离开这里吧,艾莉拿着吉他与两人一起走,画面渐暗浮出
“最后的生还者”响起吉他的声音。
用同样是最后的生还者但不同的结果去点题,同时有前面共同抗敌和相处的过程也让
艾莉有更多理由原谅艾比,我觉得会比起目前游戏中这种强奸玩家的方式好很多。