目前刚把第二个BOSS打倒
来讲一讲目前为止的心得吧
基本上这篇会放在整体系统上的改变为主
不会有啥剧情上的雷,也请推文中尽量不要暴剧情雷
感谢!
A.出色的概念融合
在游戏消息发布后一直到前两个PV出来后
我原本的推测是把无双的系统加上P系列的经典要素
好比说原本的武器系统改成各人格面具的的属性之类的
然后养成部分是轻量化的社群成长
战斗部分则是原本的无双,借此去吸引本来没有在接触系列作的玩家
结果实际玩了以后发现完全不是这么一回事
认真讲这是一款"无双皮,女神骨"的游戏
我不知道这到底是哪一些制作者的点子
但是这次的概念融合设计的真的非常巧妙
不同的人格面具代表不同的动作连段
技能跟属性保留,把弱点伤害做成负数个盾的机制
打破所有的盾可以进行威力强大的总攻击
换手会提升无双气条(Show Time)的累积
1more可以中断对手行动
总体战斗节奏围绕在总攻击跟无双大招这两个核心上面
原本的回合制战斗的策略要素跟即时的动作战斗结合的毫无破绽
游戏玩起来节奏相当爽快;某个层面上有别于以往回合制的乐趣在
B.游戏中跟原本两个IP中的改动
给无双系列的玩家:
虽然是无双的动作系统;不过无双系列的玩家要注意两个事情
1.以普通难度来看,小兵的攻击欲望比起无双的小兵明显太多了
2.系统的核心其实还是"女神"系列的那一套属性克制;比起连段,对应属性的人格面具
更为重要
我在前期有一次不小心被冰冻以后,直接被一大群杰克灯笼火球连发直接再见
如果误以为可以啥都不管直接进去乱按连段其实还蛮危险的
给女神系列的玩家:
1.因为节奏变快+迷宫地图的关系变大的关系,SP消耗更剧烈
迷宫攻略时,尤其是打王前请先准备好道具
2.时间这一个一直以来算是相当核心的要素在此没有了,连带地跟时间绑在一起的
社群养成没有了;有给个可以去点附加被动的BAND系统
不过这一款在养成内容上可以玩的东西比起本传来说少很多
不过相对应的好处是对于玩家来说攻略上的探索更自由,真的补给品不够
从记录点出来回满状态又是一条好汉再次接续探索
不过女神系列的老玩家看到在同一天内在迷宫进进出出可能一开始会有点违和感吧
演出上来说,这次因为整个地图变大+小兵变多的关系
气势上某个层面上比起P5一开始要更有气势一点
一开始是在殿堂中偷偷摸摸当怪盗
到了这边没多久就在异世界的涉谷大街上大闹一番了
同时因为地图变大的关系,潜行攻击的距离变超长,我一瞬间有种错觉感觉变成了飞贼
另外值得一提的点
即便你把SP耗光又没补品,连段中还是有些连段可以打出原本的法术
所以就算SP都见底了还是可以慢慢磨去破盾
只是这个效率真的是很差,另外在脚色没受伤时
HP是会慢慢回复的,同时有被动可以在潜行攻击后回HP
耗HP的一些物理招式在清杂兵群的CP值算是不错
整体来说他的骨子里面还是原本女神异闻录那一套
不管在演出上还是系统核心都是
系列作的老玩家除非是完全对动作游戏真的无法接受
不然真的是非常推荐
对应弱点伤害后中断动作,破盾以后的总攻击+Show Time的回馈感真的做很好
无双系列的玩家如果不太接触超过困难以上的难度的玩家
要先有个心理准备,这款不是这么单纯的割草游戏
他有割草的爽感在是没错,但是属性伤害的克制效果会决定是你在爽还是BOSS在爽
跟原本的女神系列一样,有准备好对应技能的人格面具在攻略的流畅赶上体验是
差异非常多的