[新闻] 专访赤烛团队谈《返校》实体展览呈现想法 场景将以游戏为发

楼主: laptic (无明)   2020-06-19 22:09:25
专访赤烛团队谈《返校》实体展览呈现想法 场景将以游戏为发想、带入游戏恐怖氛围
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198830
(GNN 记者 RU 报导) 2020-06-19 19:21:07
赤烛游戏旗下游戏《返校》继推出电影后,此次授权联合数位文创于七月举办“返校
Detention‧实境体验展”,赤烛游戏共同创办人姚舜庭与杨适维今日谈到此次合作时透
露,此次展览的场景主要是以游戏(而非电影)为发想,希望呈现游戏的气氛,不管是布
袋戏或是鬼差等展览设计都希望做回游戏的感觉。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/d173e92bda9b75077373d21a5418yop5.JPG
赤烛游戏共同创办人姚舜庭(左)与杨适维今日在赤烛办公室接受巴哈姆特 GNN 的专访
联合数位文创此次取得赤烛游戏授权、将于七月六日起至九月廿日在台北松山文创园区举
办以知名恐怖游戏《返校》为主题的“返校 Detention‧实境体验展”,展览主要分为第
一区“实境沉浸式体验区”、还原翠华中学场景,第二区“场景互动拍照区”、把游戏中
重要道具具象化让参与者可以互动拍照,第三区“关于《返校》与赤烛团队的故事”则呈
现赤烛团队开发《返校》游戏的缘起与过程,包含人物、场景设定原稿、团队人员采访影
片等。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/cd04478c10f01606738f08fff118yoy5.JPG
赤烛游戏共同创办人姚舜庭与杨适维今日接受巴哈姆特 GNN 专访,分享这次与联合数位
文创合作让《返校》游戏具象化呈为现实场景展览的过程与想法,以下为访谈摘要整理:
GNN:可以谈谈与联合数位文创合作“返校 Detention‧实境体验展”的过程?为什么会
想要以展览形式呈现《返校》?
姚舜庭:我们对授权合作,不管是影视作品、展览其实都抱持着开放的态度,只要对方有
意愿、喜欢我们的作品,想要做相关的延伸,我们都很欢迎对方来谈。
像联合数位文创大概是去年十二月来跟我们接洽, 那时状况就跟我们对影视作品的想法
一样,因为赤烛团队本身是做游戏的,我们会觉得、如果有一些很有经验的团队、能够抓
住我们作品核心,来以新形式表现出我们的作品,我们都很欢迎。
所以从那时开始就讨论合作意向,谈说展览方向,一路讨论了快半年,很多时候是策展方
(指联合数位文创)的点子、说想要怎么规划,然后我们看了之后觉得 OK。对赤烛来说
,我们没有展览的专业,我们做游戏,但离开游戏、实体上的东西一窍不通(笑),要把
整个展场加入这么多装置、有实际演员在里面,真的蛮有意思,很佩服策展方的专业。
我们也借由这样的合作机会,重新审视我们过去执行游戏专案的内容,UDN(联合数位文
创)为了展览来跟我们问说,有没有手稿、有纪念价值的东西,我们才在翻箱倒柜(两人
大笑)。
杨适维:谈到 IP 授权,真的很谢谢大家觉得《返校》适合延伸出其他形式表现,像是电
影、小说,到这次展览。我们前期跟主办方洽谈时就有说,如果要资料、概念图等设定内
容的话应该非常难,因为当初做《返校》时我们只有六个人、有点像是土法炼钢。
姚舜庭:人家游戏大厂可能做一部游戏、光概念设定图就要花两个月,我们当初一开始根
本没有这样(笑)。
杨适维:之前《返校》上了之后,有人跟我们说想要来做设定集,结果我们跟美术讨论说
,如果真要出设定集,我们还得要重新画才行(两人大笑)。
其实游戏就是我们的素材包,我们所有东西最完善的应该就是游戏了吧。结果有时合作方
来跟我们谈,说要输出大图,我们能拿出的最高分辨率大概就是游戏图。只有方芮欣是因
为有立绘,所以是可以找到更高分辨率的图。
姚舜庭:这应该让合作方感觉很崩溃吧!
杨适维:当时在十坪大小房间能把《返校》做完,就觉得很万幸,没想到这 IP 就这么样
地继续延续下去,真的很感谢大家。
在与 UDN 讨论展览的过程中,也让我们回想起过往设定的种种。我要说做《返校》真的
很玄,感觉有冥冥中的安排,当初我们做的过程可以说是直觉式创作,但冥冥之中自有安
排。
举例来说,像是“四月望雨”,当时我在做声音时,想要查那时代的歌,然后《雨夜花》
是邓雨贤老师写的,我在找他的歌时,就发现了有人整理了“四月望雨”,尝试放进去游
戏中,大家就感觉对了。
讲回来,我们应该是直觉派创作者,但这次办展览要呈现我们的设定,有时候要回找资料
就有点头大(笑)。
姚舜庭:这次《返校》展览会有我们 2015 年的初版原型游戏 DEMO,呈现出如何从当时
到现在状态。
杨适维:这也让我们想起我们当时做的东西,每三个月看一次都觉得跟之前不一样,可以
说是打丛林战吧(笑)
GNN:那对于“返校 Detention‧实境体验展”举办形式,赤烛有没有什么特别坚持的原
则?希望带给参观者什么样的体验?
杨适维:刚刚有提到我们并非展览专业,所以基本上就是尊重合作方,那展览有三个区域
组成,包括体验区、互动区与开发理念的区域,都是UDN提出给我们框架,我们来想看看
这样的呈现是否会跟《返校》当初的设定有冲突,其他就都尊重专业。
我们在第一区体验区细节讨论很久,包括如何让人觉得这是恐怖的,像是表现手法,但
UDN知道怎么做会有什么样的效果、机关怎么动比较好。此外,我们主要能做的就是看看
方芮欣像不像、或是魏仲廷在这个情境下会不会讲这句话等,其他部分就都尊重策展方设
计。
姚舜庭:《返校》这次以展览形式给人的感觉,除了部分有恐怖成分外,还有就是希望能
够跟游戏一样,传达背后理念有关的东西,等于就是把游戏实体化的感觉。
杨适维:UDN这次在展览设计方向会把游戏恐怖氛围塑造进去。当初《返校》看电影比较
着重叙事和故事情境,没有太强调吓人的部分,而这次展览第一区有做出游戏恐怖的味道
,除了对《返校》玩家来说比较熟悉外,没有接触过《返校》的应该也会觉得新鲜,真的
会是鬼影幢幢的实体环境,这次展览会做到这一块。
恐怖元素可以说是UDN这次想在《返校》呈现的,《返校》游戏结合了恐怖、游戏性、与
故事叙事,这次UDN会凸显恐怖,也让我想起小时候有去过鬼屋、吓个半死(笑)。
对没接触过《返校》的人来说,展览会是另一个媒介来认识这个题材,真的很感谢大家,
《返校》如此有福气可以被大家喜欢、让它有一再发挥的空间,这是超乎我们想像的事情
,只有谢谢再谢谢。
能透过不一样的方式来让更多人认识这个作品真的很开心,像当初电影上映前有的人平常
没机会接触游戏、没玩过《返校》,但后来有比较年长的大哥大姊打来公司说要支持、要
玩,像我接过电话来问说他想要支持我们的游戏,那是不是要买要去“石碇(GNN注:其
实应该是Steam)”买。而这次又是另一个媒介,对以前比较没机会接触到游戏的人,可
以说是另一个认识《返校》的方式。
姚舜庭:借由这样不同的展开,让我们可以接触到更多不同的族群。
GNN:这次展览第一个展区还原了翠华中学的场景,在这些场景上,团队有提供什么样的
意见?有没有哪个场景,在与主办团队讨论时,有特别多的沟通或印象比较深刻的?
杨适维:整体沟通过程中UDN很尊重游戏原作内容,他们场景设计都是很认真去玩了游戏
后、来讨论哪几个场景可以被放到这区中,所以我们之间都很好沟通跟可以很准确想像。
例如说防空洞要直接怎么做、在表现上就真的蛮像游戏的。我们在讨论过程时,感觉就好
像就是又再做一次场景的感觉,以前做游戏时就是一幕一幕的场景,游戏哪一幕要表达什
么、声音怎么安排、道具怎么放、要加入什么台词,这让我们回想起那时做的时候。整个
体验区会忠于原著游戏、呈现《返校》场景,相信大家看了应该会有感觉。
玩过的人到时候去看展,应该会很直觉,例如“啊!这就是方芮欣第一次出现的地方”、
还有像是最后的礼堂等。至于没玩过游戏的人,我们也很期待他们分享到时参观后的感觉。
姚舜庭:UDN在这部分真的花了很多工,因为游戏本身历程大概三、四个小时,如果整个
放入展览太冗长,要能够让参观者沉浸式体验,又想要完整却又浓缩出精华,对他们来说
真的为难。而规划上也会考量到没有玩过游戏的人,在参观时要如何能投入场景中。
GNN:那《返校》电影与实体展览间的布置想法会有关连吗?
杨适维:UDN是想要做回游戏的感觉,所以这次展览主要以游戏场景而非电影为主,大部
分场景、气氛都走游戏气氛,像是有布袋戏,还有鬼差会照游戏的样子去做、而电影中鬼
差比较偏向军人形象。
GNN:可以透露,目前展览筹备是进行到什么样的阶段?
UDN:下周我们就会开始搭主要场景,展览相关细节已经准备好,预定下周就要进场。
姚舜庭:可以说就是如火如荼进行中!
GNN:对于《返校》这个作品,目前已经有游戏、小说、电影,乃至最新的实体展览,未
来还有其他尝试或计画吗?
杨适维:我们对IP合作其实就是持开放态度,主要就是看到有趣的东西、跟对方确认可行
性,只要点子好就OK。坦白说,赤烛主业就是做游戏,授权是希望让这作品有更多人理解
。只要整体是有趣的,能够让《返校》可以以另一个形式合理呈现,甚至这个形式可以独
立存在,这就是我们想要达到的。例如像是《返校》电影,除了因为喜爱游戏来看外,没
玩过游戏也可以透过电影喜爱这个IP,这就是我们由衷希望的效果。
所以,未来如果有同样效果、不同形式的有趣提案,我们也会考虑。
GNN:那我们有机会看到《返校2》游戏吗?
姚舜庭:目前没有,这不在近期规划内。
杨适维:我们这个工作室创作一个作品是偏向想讲什么一次呈现,我们在制作的时候就是
以完整呈现来思考,除非有一天发现其中有一条(故事)线可以磨得很长很远才会去做,
而且我们现在没有在做恐怖游戏,应该说赤烛没有侷限在恐怖游戏,或许等我们未来能量
储蓄好了,就再说说吧。
GNN:最后,可以对一直支持你们的玩家说些话吗?
杨适维:从《返校》、《还愿》到现在,真的很谢谢一直支持我们的粉丝玩家,包括国内
外玩家都是,愿意支持我们从当初六个人共组工作室、不知能做到哪一天如今到现在虽然
也不是大间的公司,但能持续一直做想做的创作,这真的多亏了大家粉丝的力量。
从《返校》一开始,我们真的很荣幸可以登上STEAM排行榜,这样的热度都来自于支持我
们的玩家,我们有玩家愿意看着我们长大、愿意分享我们的消息,真的很感动。巴哈市集
就是我们的起点,从那时候开始很多人会关注我们,我们去摆任何摊位、有热情玩家会分
享、会来跟我们打气加油,真的要说如果没有这股力量,赤烛不会被世界所看见。
我们也不想辜负大家期待与好意,我们很单纯、希望做出能让大家认同我们的游戏与作品
,以此出发点努力下去。
也是因为大家的支持,让《返校》当初这作品,其实我们当初设定《返校》的目标、大概
卖个两万套,让我们公司不会倒、可以有资金继续做下一款游戏,就达成我们的目标了.
...没想到出了之后,能够获得各种延伸机会,成长到了大家所讲的IP拓展,这真的是我
们没有想到的。
真的就是玩家的支持,这次我们有幸又能有另一种形式来以展览呈现《返校》,这是支持
我们的玩家堆叠出来的能量与结果,如果大家不嫌弃、有机会的话就来看看另一种形式呈
现的《返校》吧。
姚舜庭:真的非常感谢一直有玩家相挺,谢谢大家。
“返校 Detention‧实境体验展”将于7月6日至9月20日在台北松山文创园区登场。
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-06-19 22:12:00
返校要做2也没有什么可以延续的吧 该讲的都讲完了
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-06-19 22:12:00
返校要做2也没有什么可以延续的吧 该讲的都讲完了
作者: astrayzip   2020-06-19 22:13:00
返校改编的那个历史故事还有很多可以写的啊
作者: astrayzip   2020-06-19 22:13:00
返校改编的那个历史故事还有很多可以写的啊
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-06-19 22:15:00
有什么可写的。
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-06-19 22:15:00
有什么可写的。
作者: Nravir   2020-06-19 22:15:00
这次在台湾还愿预购,不知道可不可以赢台预购的最后生存2
作者: Nravir   2020-06-19 22:15:00
这次在台湾还愿预购,不知道可不可以赢台预购的最后生存2
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2020-06-19 22:28:00
衣服太皱QQ
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2020-06-19 22:28:00
衣服太皱QQ
作者: mn435 (nick)   2020-06-19 22:35:00
赤烛还在喔
作者: mn435 (nick)   2020-06-19 22:35:00
赤烛还在喔
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2020-06-20 00:02:00
我们怀念它
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2020-06-20 00:02:00
我们怀念它

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