看到巴哈有人翻译就转过来
原文在这https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=50067
前作‘The Last of Us’毫无疑问是能在家用游戏名留青史的的结作。
虽然是常见的末世后世界观题材、但透过静谧的感情描写和严肃的暴力描写、让游戏呈现出
像是公路电影般的新滋味、描述了两个孤独的灵魂互相扶持的故事。
一般来说、前作越是杰出那么续作的评价门槛也会变得越高。
很容易陷入"只是在复制以前的成功经验"这样的批判、反过来若又过度和前作诀别则会背离
粉丝的期望。
对于创作出杰作的创作者来说优秀的前作反而是个巨大的诅咒和负荷。
我在玩完‘The Last of Us Part II’后我一直在想顽皮狗要如何超越前作‘The Last of
Us’这道高墙呢。然而很残念的是顽皮狗并未突破这道墙。
‘The Last of Us Part II’全体的游戏设计承袭前作、而故事面则是在各方面都倾向于"
诀别"的作品。
故事主题及构造以破灭性的方式跟前作做出诀别、这点在游戏初期阶段就展示给玩家。
尽管我虽然对此决定感到惊讶、但我依然深信顽皮狗是对这发展有自信才会这么写的。
这项决定可以向玩家彰显这并不是乔尔的故事并收束至艾莉的故事上。这点正是前作和本作
最大的差别以及一切的泉源。
然而这项决定随着故事越是深入进行、游戏设计以及故事主题的各种问题点就越是凸显出来
。
结果就是到结局是在各种问题点都未解决的情况下游戏便落幕了。
顽皮狗究竟想把玩家的感情带到哪里去?
很可惜的‘The Last of Us Part II’别说是超越前作了、反而是扭曲到连跟前作相提并论
都作不到。
前作‘The Last of Us’的故事之所以让人玩味是因为有乔尔这个充满魅力的角色。
因为失去爱女而心死。让他像个鬼神一样大杀四方、但也此让他跟某种英雄形象重合。
在‘The Last of Us Part II’描写的乔尔可能会让前作玩家感到失望。
跟艾莉一起旅行而到救赎的乔尔从鬼神变成了平凡的父亲。
之后又发生了极为残酷的事件、残酷到一点都不是一个主角该有的待遇。
不过续篇确实不是乔尔的故事、如果要强调这是属于艾莉的故事那这也是必要之举吧
然而艾莉跟乔尔相比最大的缺点就是她才19岁。
由于前作的乔尔对于暴力抱持这冷淡的态度才能够严肃地做出暴力描写。
另一方面、艾莉对于敌人展现的暴力是如此轻描淡写、对于复仇剧来说感受不到激烈的憎恨
是个致命伤。
明明艾莉经过了前作各种严酷场面、现在才让艾莉对自身的暴力产生自觉有种落入刻板说教
俗套的感觉。
究竟暴力能带来了什么?详细不赘述、不过在本作结尾会给出一个答案。
这种心理明写是在家用游戏很罕见的、光是这点就能给予一定的评价吧。
但问题是只单方面描写被害者视点、缺乏加害者的角度。
导致结尾的重大描写做为本作主题有所不足。
新角色的问题
除了暴力的主题外、伙伴之间的羁绊也是‘The Last of Us’的特色。
乔尔和艾莉的关系很复杂、因为乔尔失去女儿所以对乔尔来说艾莉跟女儿有所重叠、形成了
像家人般的关系。这份关系在通过游戏各种苦难后玩家终于有跟乔尔一样获得救赎的感觉、
这是前作的优点。
艾莉在DLC也有纤细的感情描写、描述如何从朋友变成恋人令人感动。
本作的蒂娜并没有表现出前作的复杂关系。
因为故事一开始就已经是艾莉的恋人、所以没办法再有更进一步发展的描写。
又因为本作的主题是复仇所以也没办法有‘Left Behind’的那种浪漫描写。
蒂娜一开始就跟艾莉是恋人、也没有特别的过去。
结果就是没有办法随着游戏过程培育羁绊、导致对蒂娜的描写只有停在表面而已。
说故事的构造缺陷
接着是本作重要的新角色艾比。详细不能说只能让玩家自己体验。
总之艾比跟艾莉及蒂娜相比是有各种感情描写、绽放出超脱俗套的魅力。说极端点艾比在故
事初期就彰显是个冲满暴力性的角色、可以说是有着跟乔尔相似的魅力。
但是随着故事对艾比越是深入描写、违和感和恶心感就越强烈。
毕竟游戏从初期便意图让玩家对她反感。
而这一方面可以说是故事上的构造缺陷、另一方面也可以说是故意让玩家感到恶心的间离效
果手法。这点我想意见会很两极。
总之艾比并没有乔尔那样的英雄性和暴力的魅力。
就算退一百步来说、玩家真的对于艾比有了大量的好感好了
但还是会让人疑惑这不是艾莉当主角的故事吗 ?
不、这毫无疑问就是艾莉的故事、所以越是去描写艾比就越让人恶心。
对于艾莉、蒂娜、艾比、以及乔尔、本作有着大量对玩家感情吊胃口的说故事手法倾向。
也就是不明确跟玩家讲操作角色的动机及目的、让玩家在不清楚故事方向性的情况下前进、
之后再跟玩家说你们到底在做什么、角色在想些什么的构造。
虽然前作也有部分使用这手法、但本作用的太频繁、导致揭开目的及动机的时机太晚了、让
玩家比起对于后续展开的期待感更多的是吊胃口的无聊和不安。
举例来说、‘The Last of Us’开场就明示乔尔女儿的死、那如果把这段移到结局的话玩家
对乔尔的印象会有什么不同呢? 请想像一下。恐怕玩家在游戏过程中难以感受乔尔的复杂思
绪吧。
本作这么做的结果就是对每个角色的印象都很薄弱。
敌人AI会互相叫名字确认对方存在、发现可疑点也会呼叫附近同伴一起连携行动令人惊讶。
杀害敌人的时候其他还活着的敌人会哀嚎。
这是意图让玩家对于杀人这件事有罪恶感的表现。
但是实际上很难让玩家感同身受。毕竟敌人行动模式和长相一堆都差不多。
不过敌人临死哀号还是能让玩家感受到不舒服、呼唤对方名字更能加强这效果。
另外本作的主题虽然是省思杀人的暴力
但是跟强调可以不杀人的“METAL GEAR SOLID”系列相比并没有提供麻醉枪之类杀人以外的
选项、导致这种手法变得像是某种黑色玩笑。
‘The Last of Us Part II’透过各种要素和前作进行对比
艾莉跟乔尔、艾莉跟艾比、乔尔跟艾比、每个都有巧妙的对比配置。
此外‘The Last of Us’和‘The Last of Us Part II’作品自身也形成了对比。
理想上是这样、然而实际上却是变成单方面的贬低另一边。
本作贬低了艾莉、也贬低了乔尔、甚至连前作‘The Last of Us’都一起贬低了。
日本IGN的评论真的蛮好的
尤其是最后一段 真的。
ps.巴哈翻译只有翻剧情部份,整篇文如果看的懂日文的话可以直接去日本IGN看