Re: [讨论] 国产游戏未来的发展方向?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2020-06-19 12:12:12
※ 引述《plm456 (央央)》之铭言:
: 以台湾人口数这么少的情况下,还是可以做出不少知名的作品
: 所以国产游戏我都还是多少课一点表示支持的啦
: 不知道大家期待国产的手游往哪方向发展
: 不但可以和其他国家的游戏打出差异性,也能够台湾特有的特色之类的~
基本上是这样:
像这次幻想神姬出来就可以明显感觉到,不管在宣传力度,游戏品质,还是
营运上。
台湾的商业都很难跟大撒币中国扳手腕。
比方说捷运上的轨道对面看板,现在天姬物语就在忠孝新生站不停播放。
去年网易还把西门町包下,宣传神都夜行录
https://reurl.cc/V6oKVR
呃…我的意思是,商业的部分,以现在日韩靠品质,中国靠砸钱的情况,要发展
新的自有IP很困难。
但不开发IP,靠老IP就是在吃老本,而很遗憾地每次肯老本,老IP的价值就会再
掉一次。
这次的幻想神姬,就已经被不少玩过同样IP的人嫌了。
弘煜这IP从网页游戏做到现在,少说有四款了吧。
但现在听到的反响都不太好,像是老IP老角色都拿出来用就会给人炒冷饭的感觉。
如果玩法还没创新,那就真的....(默
欸离题了,总之现阶段的困境已经来到新IP靠游戏公司做很难做起来,旧IP不停炒
冷饭会越来越艰难的情况吧。
所以我觉得,如果要突破这个困境,可能就是靠建立起
独立游戏开发IP->游戏公司收购并将其放大的模式。
独立游戏制作比较没那么多包袱,在开发上,只要做得不错,不一定会输给国外的
独立游戏。
现在,赤烛的成功就是个好例子,在赤烛之前,台湾的游戏公司几乎不碰这类型的游戏
开发吧?
追根究柢,用最没有恶意的角度猜想,原本商业游戏开发就存在一定风险跟门槛,这现
象也不是只有台湾有,日本的神奇宝贝不也是风靡了好几年?
旧IP经营的好,就可以节省很多成本。但前期的开发成本却往往令人却步,尤其台湾的
游戏开发并没有这个决心去孤注一掷。就算有,在各种因素影响下,也常常功败垂成。
(看着圣女之歌Zero跟没有呼吸的参天律)
独立游戏就比较没这问题,门槛低,包袱少,顾虑较少,比较有机会走出新路。
当然,这种模式看似游戏公司收割独立游戏制作团队的IP,其实也是会有不少争议,所
以是不是真的有机会发展出来,我也不知道。
我只是说这是一个可能的发展方向,先让独立游戏制作团队去当试金石,做出名气后
再由游戏公司去接触去介入去收购,再依靠游戏公司的资源去放大这个IP。
这样做的话,对资金跟人才缺乏不容易长大的独立制作团队,还有包袱多不容易自行
发展新IP的游戏公司来说,都有其发展的空间。
不过这样的模式需要建立再一个很高的互信程度,如果今天双方都觉得对方诚意不够,害
怕对方占自己便宜的话,大概也是没机会吧。
Omake:4gamer的台湾游戏相关报导网页
https://reurl.cc/KkoVQy
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:14:00
小虾米对抗大鲸鱼的套路
作者: astrayzip   2020-06-19 12:14:00
赤烛路线要成功也难,最后还是被中国吸收你看返校成功成那样,还愿还是找不到国内投资
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:16:00
而且你讲的方向也是代理,只是从买外国大卖的东西,改成买小有名气的东西一样是在赌,出钱的当然找成功率高又稳
作者: skyofme (天空人)   2020-06-19 12:17:00
这套图用太多次了,如果穷到连美术都要一直回收再利用……不知道该说啥
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:19:00
因为重画会有老人说味道变了
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-19 12:20:00
唯晶这台湾人开的公司早被黑成中国公司了.
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:23:00
HTC都会被黑了,国产当然难出头
作者: ssarc (ftb)   2020-06-19 12:23:00
最基本的发行商试玩,系统稳定都没有,然后你的画风顶多及格,他们是不是觉得台湾游戏这神主牌可以无限消费,端个西瓜都有人买?
作者: amsmsk (449)   2020-06-19 12:25:00
问题是游戏公司要养的规模跟赤烛不同R 更不用说公司的薪资分成文化
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:28:00
你想不侷限本土但最基本的,自己文化类同的市场都适应不良,还有梦去卖外人?
作者: amsmsk (449)   2020-06-19 12:29:00
我记得智冠有这样玩过?可是 恩...
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 12:29:00
这世界有哪个跨国产品可以搞到自己人不买帐,外国吓吓叫
作者: astrayzip   2020-06-19 12:32:00
有啦斜躺脚踏车、动力飞行伞都是吃外销不吃内需不过那是产品类的,文创类的东西自己人都搞不定就…
作者: groundmon (JJ)   2020-06-19 12:55:00
概念不错 个人觉得也是有实行可能可是目前游戏业界 可能还是收购工作室比收购ip常见个人猜测ip如果能做到大公司愿意收购
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2020-06-19 12:58:00
先从公司内部人认真试玩自己的游戏开始吧一堆像是没试玩过就丢出来的成品
作者: groundmon (JJ)   2020-06-19 12:59:00
那该ip受欢迎的程度和商机 应该就会让开发者想自己经营
作者: yosaku (脆弱的超强)   2020-06-19 13:19:00
这想法乍听很好 但不符合人性 开发者应该也不想轻易卖掉一个有价值的IP让别人去乱搞 因为IP本身就是创作 所以顶多只有给人代理

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com