由于早期暴雪形象与魔兽III带来的回忆
使我对WOW的印象挺不错的,因此去年曾有意入坑
无奈卡在画风与画面,让我实在跨不进去
看到推文有人也提到画风,心有戚戚焉才回这篇
至于什么剧情、腐化(?)雷人机制,没玩过就不评
WOW的话题聊到这里
接下来聊聊月费制
原文的另一则推文有提到前两名MMORPG都是月费制
除了WOW外,我想另一款说的可能是FF14
这款是目前海外人气数一数二的MMORPG
由于没有引进台湾,因此在台湾算是默默无名。
FF14与WOW相同,都是月费制游戏
不过在入坑之初,需要购买游戏主程式
目前完整的游戏包(内含30天登入费)售价为60镁
有时特价会下杀,价钱30~45镁都是合理范围
一单不到的价格,其提供的游戏内容足以玩上半年。
尽管FF14采月费制(单月13镁),但仍有商城。
而商城贩卖的物品,以不影响游戏平衡为主的:
外观、坐骑、捏脸药、职业跳级包、跳剧情包等。
不过,这款以剧情为主打,
加上游戏内有太多外观与坐骑可以取得,
因此不买对游戏体验的影响微乎其微。
回到标题,比照上述两款主打月费制
(而没有转蛋)的MMORPG会不会普及?
我的看法是:不可能
因为这两款本身都是强大的IP
其名声响亮到刚开服就能吸引到一大群人
而在长年更新所积累的庞大客群支持下
单季月费与部分商城的营利
都足以让营运团队无后顾之忧地专心投入
而且现在已经是手游、转蛋当红的时代
多数游戏商不再贸然投入这类...
高成本、高风险、低收入,尤其是自我设限的月费制
综合上述两点,
我认为长久来看上述月费制不会普及。
题外话:
我记得FF14不卖转蛋,单季营收就有80亿日圆
虽然比不上当红的转蛋手游,
但对于一款MMORPG来说已十分充足
官方不短视近利、不贪婪地榨取玩家
赚多少就投入多少,把每次改版都做到最好
我想这就是FF14吸引我的地方之一
BZ是因为高层改组 以赚钱的游戏为开发目的 而不是好玩的游戏 北雪的设计团队分崩离析 游戏设计没了核心
作者:
goldseed (黃金種å)
2020-06-17 09:52:00WOW营运团队无后顾之忧地专心投入←我可不这么认为XD
作者:
amsmsk (449)
2020-06-17 09:54:00国外wow跟ff14一样要买资料片压
10年WOW资历的玩家劝你 别碰WOW BZ已经变了
不过大致来说 主打有PVP或收集类的 转蛋会比较有利跑剧情故事的 大多收月费
450贵不贵是个人价值观问题,游戏重点还是在内容好不好
就算里面还有天数也都没在上了另外楼主提的外观、坐骑、捏脸药、职业跳级包,WOW也是剧情也是WOW的主打(也许原来是),但后来搞的那样就...
恩 因为有段时间重心切去PVP了 连带PVE一起拖下水WOW本身的设计就很难做成一般的PVP的像是一开始的战歌和阿拉希都不是以打死为主要目的只能说后来的人走火入魔了
作者:
iam0718 (999)
2020-06-17 10:36:00因为画风没玩真的可惜
作者: rayray0726 (neverlucky7556) 2020-06-17 10:37:00
都玩过魔兽3的老人了 去年才有意入坑WOW= =?
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-06-17 10:48:00
营运团队无后顾之忧?? 想太多了, wow被骂最惨的rng和农农农农机制, 就是因为月费制要绑人托台钱才搞出来的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2020-06-17 11:12:00以上班族来说450真的是好便宜。但是,我都用G买代币,连这450都不花XD
作者:
Weky (Never mind)
2020-06-17 12:31:00转蛋制游戏就是粪 不解释
作者:
shuten ( [////>)
2020-06-17 14:06:00共雪团队现在主打的是堪比转蛋的基巴RNG靠赛各种搞你