Re: [讨论] 如果UNREAL干掉了UNITY,游戏界就完了?

楼主: d630200x (DOGE)   2020-06-16 22:24:31
没做过游戏,但印象中unity好像开发比较容易
相比UE来说还是有优势的地方吧?
还是说UE也有成熟的轻量级开发框架吗?
就我自己来看入门开发还是以unity为主,直接玩UE的玩家基本上都有程式背景在
照软件市场来看,除非竞争对手实在太差,不然先占领市场的很难被扳倒
现在unity是有差成这样吗?
作者: amsmsk (449)   2020-06-16 22:26:00
主要是c++不好学吧 不然我觉得功能unreal屌打unity
作者: amsmsk (449)   2020-06-16 22:26:00
主要是c++不好学吧 不然我觉得功能unreal屌打unity
作者: astrayzip   2020-06-16 22:28:00
Unreal肥大,而且Unity社群优势太大UE5的技术看起来强大,但是大多数中小型团队也用不到
作者: astrayzip   2020-06-16 22:28:00
Unreal肥大,而且Unity社群优势太大UE5的技术看起来强大,但是大多数中小型团队也用不到
作者: kaj1983   2020-06-16 22:38:00
看来大作可以吃好几年的用UE,手游粪作吃几个月的用UT
作者: kaj1983   2020-06-16 22:38:00
看来大作可以吃好几年的用UE,手游粪作吃几个月的用UT
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2020-06-16 22:39:00
手游粪做才能吃好几年阿
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2020-06-16 22:39:00
手游粪做才能吃好几年阿
作者: sam830917 (SamChu)   2020-06-17 00:27:00
Unreal也可以用blueprint来写 虽然功能比较侷限一点
作者: sam830917 (SamChu)   2020-06-17 00:27:00
Unreal也可以用blueprint来写 虽然功能比较侷限一点
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-12-22 19:21:00
(C88) [うにの种 (うにあはと)] カゼノナクウミ间桐桜の终日乳奉仕
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-12-22 19:21:00
(C88) [うにの种 (うにあはと)] カゼノナクウミ间桐桜の终日乳奉仕
作者: www50205 (阿游)   2020-12-22 19:30:00
急用是怎样…
作者: www50205 (阿游)   2020-12-22 19:30:00
急用是怎样…
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2020-12-22 19:32:00
急用XDDDD
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2020-12-22 19:32:00
急用XDDDD

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