※ 引述《cycutom (cycutom)》之铭言:
: 自从那100万镁金才跟你收费的宣布后
: 看起来
: UNITY被UNREAL干掉只是时间问题吧?
: 话说,很多都人误解UNREAL只能做PC游戏,不能做手机游戏,这是错误的喔
: UNREAL一样可以做手机游戏,目前没听说UNITY能做在哪个平台,而UNREAL不能做的
: 从各方各面,UNITY跟UNREAL比起来,可以说找不出可以赢过对方的点
: 那被打败消灭看起来只是时间的问题
: 所以当UNREAL成为独大时,那开发者不就是完蛋了吗?
: 进而如果EPIC宣布,只要用UNREAL做的游戏,你上架EPIC商店而不上架STEAM的话
: 分成的%数可以更高(等等,这点已经做了吧?)
: 总之,在消灭UNITY后,再用UNREAL独大的优势,来打击及消灭STEAM。
: GODOT?不太可能有办法与之对抗,而且听说,EPIC有赞助GODOT?
简单来说(目前)各有优缺。
目前几乎任何引擎都可以做任何平台,所以还是要凭优缺考量。
Unity 至少有几个 Unreal 还没有办法完全取代的地方:
1. 2D 游戏开发
2. 引擎轻量程度
3. 无佣金
尤其是后两者。
因为 Unreal 的内建渲染途径相对肥大,没有知识改写的人直接做出的游戏大概会快速地
用光手机电池。而既然无佣金就别提 100 万美金以上才抽成的问题了,就只要付软件进阶
版的订阅费用就好了。
但未来呢?
Unity 现在的确有一连串大问题,主要是在于太多不稳定的功能。
他们有个习惯是用很小的团队做出一个实验性功能,然后发一篇新闻稿说“安安,我们可
以做出这个酷炫功能喔”。但问题是这些实验性功能绝大多数就一直维持实验性的性质,
也就是没有人有那个信心用来开发正式上架的游戏。
同时官方的示范专案管理很烂,这点最重要的是体现在:
1. 通常酷炫功能的示范专案都是用开发中的 Unity 版本制作的
2. 这些专案在推出后就不会再被官方更新到正常版本可以正常运行的程度
例如说这个:
https://youtu.be/KgcU2HBOXAw
看起来很帅,没想到 Unity 可以跑这样的游戏规模对吧。
但是这个专案除了官方开发使用的版本以外都没有办法正确执行,是坏掉到我都不知道怎
么自己 Debug 的程度。
结论:
目前而言 Unreal 还没完全超车 Unity,根据需求肯定有 Unity 比较方便的情形。
这个状况大概还可以维持五年左右。
但如果 Unity 现在重要功能的开发进度还是这样零零落落的话,大概五年后 Unreal 就会
完全超车了。
恩,我大概做完现在的游戏之后就会跳车到 Unreal 了。