[讨论] 如果UNREAL干掉了UNITY,游戏界就完了?

楼主: cycutom (cycutom)   2020-06-16 20:25:09
自从那100万镁金才跟你收费的宣布后
看起来
UNITY被UNREAL干掉只是时间问题吧?
话说,很多都人误解UNREAL只能做PC游戏,不能做手机游戏,这是错误的喔
UNREAL一样可以做手机游戏,目前没听说UNITY能做在哪个平台,而UNREAL不能做的
从各方各面,UNITY跟UNREAL比起来,可以说找不出可以赢过对方的点
那被打败消灭看起来只是时间的问题
所以当UNREAL成为独大时,那开发者不就是完蛋了吗?
进而如果EPIC宣布,只要用UNREAL做的游戏,你上架EPIC商店而不上架STEAM的话
分成的%数可以更高(等等,这点已经做了吧?)
总之,在消灭UNITY后,再用UNREAL独大的优势,来打击及消灭STEAM。
GODOT?不太可能有办法与之对抗,而且听说,EPIC有赞助GODOT?
作者: tliu257 (伴时)   2020-06-16 20:26:00
不太可能,开发过程还是有差
作者: BSpowerx (B.S)   2020-06-16 20:26:00
UE起步太晚,网络资源量差很多,要追过还要段时间
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2020-06-16 20:27:00
油腻踢资源海量
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2020-06-16 20:27:00
油腻踢资源海量
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-16 20:27:00
入门门槛就有差距了 哪来的没差
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-16 20:27:00
入门门槛就有差距了 哪来的没差
作者: qwe78971 (小信)   2020-06-16 20:27:00
你没衡量学习差异 上手难易 unity 就是easy 开发自然成本低于unreal 况且还有其它制作工具co2d cry 那种
作者: qwe78971 (小信)   2020-06-16 20:27:00
你没衡量学习差异 上手难易 unity 就是easy 开发自然成本低于unreal 况且还有其它制作工具co2d cry 那种
作者: brianuser (产业废弃物)   2020-06-16 20:28:00
是要完什么,Steam没了也不会完啦
作者: brianuser (产业废弃物)   2020-06-16 20:28:00
是要完什么,Steam没了也不会完啦
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-16 20:28:00
还不讲UE现在还不够大喔? steam有怎样吗?
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-16 20:28:00
还不讲UE现在还不够大喔? steam有怎样吗?
作者: Nravir   2020-06-16 20:34:00
用的人多才是重点,没人用 = 教学少门槛高
作者: Nravir   2020-06-16 20:34:00
用的人多才是重点,没人用 = 教学少门槛高
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-06-16 20:35:00
unity有社群资源在那边要超越还很久啦
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-06-16 20:35:00
unity有社群资源在那边要超越还很久啦
作者: a8521abcd (Cage)   2020-06-16 20:35:00
手机游戏也没在管你steam还epic
作者: arcss (捷比)   2020-06-16 20:37:00
完全没影响,绝大多数的手游根本发挥不到引擎多少上限....
作者: arcss (捷比)   2020-06-16 20:37:00
完全没影响,绝大多数的手游根本发挥不到引擎多少上限....
作者: ANiZan9991 (门务司)   2020-06-16 20:37:00
消灭steam是不太可能啦 搞不好steam活比我还久就算ue真有淘汰unity的一天 也难保证没其他后起之秀
作者: ANiZan9991 (门务司)   2020-06-16 20:37:00
消灭steam是不太可能啦 搞不好steam活比我还久就算ue真有淘汰unity的一天 也难保证没其他后起之秀
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:39:00
讲认真的,现在市场是那么多不知名引擎还不是好好的
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:39:00
讲认真的,现在市场是那么多不知名引擎还不是好好的
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-06-16 20:41:00
Unreal现在都拿来协助拍影集了 两个取向还是有差吧
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-06-16 20:41:00
Unreal现在都拿来协助拍影集了 两个取向还是有差吧
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2020-06-16 20:41:00
用户端steam都屌打epic epic反应慢没评论 云端烂透
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2020-06-16 20:41:00
用户端steam都屌打epic epic反应慢没评论 云端烂透
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:42:00
再来Unity怎么会没有比Unreal好的地方?有的长处反而会会限制你,Unreal画面很好没错,可是就比较吃效能门槛也是Unreal用C++上手难度就是比较高那么多开发者自然会选择符合自己需求的引擎
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:42:00
再来Unity怎么会没有比Unreal好的地方?有的长处反而会会限制你,Unreal画面很好没错,可是就比较吃效能门槛也是Unreal用C++上手难度就是比较高那么多开发者自然会选择符合自己需求的引擎
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-16 20:47:00
unity比较简单省资源
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-16 20:47:00
unity比较简单省资源
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:47:00
再者,你永远不知道接下来会出头的是谁,尤其是在软件上,谁知道Blender会不会成为主流?所以就是顺应市场
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:47:00
再者,你永远不知道接下来会出头的是谁,尤其是在软件上,谁知道Blender会不会成为主流?所以就是顺应市场
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-16 20:53:00
哪有差==
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-16 20:53:00
哪有差==
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-16 20:53:00
和需求该用就用什么,学也学不完
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-16 20:54:00
你484已经自动把某些游戏不算游戏界
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-16 20:54:00
你484已经自动把某些游戏不算游戏界
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-06-16 20:56:00
不可能,unity比较平易近人
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-06-16 20:56:00
不可能,unity比较平易近人
作者: joe6304105 (老衲)   2020-06-16 21:00:00
davinci跟final cut这么好用 你看premiere死了吗
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-06-16 21:02:00
cocos都还活好好 想太多而且unreal开始抽以后那比例很恐怖你有机会可以跟业界程式主管或猎头聊聊 看会这两种引擎的人力资源比例多悬殊
作者: joe6304105 (老衲)   2020-06-16 21:00:00
davinci跟final cut这么好用 你看premiere死了吗
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-06-16 21:02:00
cocos都还活好好 想太多而且unreal开始抽以后那比例很恐怖你有机会可以跟业界程式主管或猎头聊聊 看会这两种引擎的人力资源比例多悬殊
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-06-16 21:06:00
想太多了 独立制作不少是unity的 大厂也有自己的引擎
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-06-16 21:06:00
想太多了 独立制作不少是unity的 大厂也有自己的引擎
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2020-06-16 21:07:00
只要一种软件他的社群资源没死透之前都有市场 容不容易上手是另一个问题 要看后续的市场开发以及社群开源程度到哪里来判断
作者: BDrip (蓝光~)   2020-06-16 21:17:00
Unity要做游戏以外的小东西超容易 软硬件整合之类也很简单去外面看到装置互动之类应该很多unity做的
作者: BDrip (蓝光~)   2020-06-16 21:17:00
Unity要做游戏以外的小东西超容易 软硬件整合之类也很简单去外面看到装置互动之类应该很多unity做的
作者: x94fujo6   2020-06-16 21:29:00
linux: ???
作者: x94fujo6   2020-06-16 21:29:00
linux: ???
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-16 21:50:00
定位就不同 FF7RE就用虚幻你会在意啥平台的吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-16 21:50:00
定位就不同 FF7RE就用虚幻你会在意啥平台的吗
作者: KJC1004   2020-06-16 21:58:00
想太多 产业惯性听过吗? 先来的有优势 不管是社群还是资源
作者: amsmsk (449)   2020-06-16 22:17:00
unity跟ue完全不能比两个就不同面向东西 你怎么这样放一起讲
作者: amsmsk (449)   2020-06-16 22:17:00
unity跟ue完全不能比两个就不同面向东西 你怎么这样放一起讲
作者: milkypine (小纯葛格)   2020-06-16 22:40:00
请多看几篇新闻补充知识
作者: milkypine (小纯葛格)   2020-06-16 22:40:00
请多看几篇新闻补充知识
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2020-06-16 22:52:00
unity:狗面UE …
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2020-06-16 22:52:00
unity:狗面UE …
作者: acopika (acoaco)   2020-06-16 23:28:00
这些东西生态都不同 跟本不可能互相取代看到你会为unity担心感觉就知道你完全用资金在分队1.unity 完全没弱势 2.godot被他资助有跟你说用godot丢epic store比较少吗? 没有嘛 你担心他成为打手但你知道他做出来的东西现在还是全部都只能进steam或itch.io epic跟本连让他们进epic store的机会都没有
作者: acopika (acoaco)   2020-06-16 23:28:00
这些东西生态都不同 跟本不可能互相取代看到你会为unity担心感觉就知道你完全用资金在分队1.unity 完全没弱势 2.godot被他资助有跟你说用godot丢epic store比较少吗? 没有嘛 你担心他成为打手但你知道他做出来的东西现在还是全部都只能进steam或itch.io epic跟本连让他们进epic store的机会都没有
作者: Bencrie   2020-06-16 23:40:00
禁商业软件的话 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的
作者: Bencrie   2020-06-16 23:40:00
禁商业软件的话 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的
作者: acopika (acoaco)   2020-06-16 23:40:00
漏打 "抽成"比较少吗?结果因为这些原因unity就被当成唯一正义使者 那天是不是有新闻报导中资相关XXX公司投资unity 10%-20%又要被拉黑?blender大概是非商业里单一项目最成熟的没错UE太复杂 要发挥价值注定只有一定规模的开发团队能用unity强在他自己的asset store 反正你不会的$下去问题可以少一半 godot我很意外 你会提他完全只是因为epic赞助他吧? 依我看那只羊驼在收到钱后依然只是在享受开发引擎的爽感 就是草食动物一直吃草都不会停的那种感觉 还不是一样每天vulkan 钱只是丢下去给那些平常在社区里比较活跃的人干平常本来就已经在干的事情没有成熟的store 功能机乎只保持最简单的部分 实务上用他的团队 即使只是单纯移植过去这件事 拖超过1-2年的也看过相比之下GMS或RM这种资源导向的引擎商业产出都还比较大..
作者: acopika (acoaco)   2020-06-16 23:40:00
漏打 "抽成"比较少吗?结果因为这些原因unity就被当成唯一正义使者 那天是不是有新闻报导中资相关XXX公司投资unity 10%-20%又要被拉黑?blender大概是非商业里单一项目最成熟的没错UE太复杂 要发挥价值注定只有一定规模的开发团队能用unity强在他自己的asset store 反正你不会的$下去问题可以少一半 godot我很意外 你会提他完全只是因为epic赞助他吧? 依我看那只羊驼在收到钱后依然只是在享受开发引擎的爽感 就是草食动物一直吃草都不会停的那种感觉 还不是一样每天vulkan 钱只是丢下去给那些平常在社区里比较活跃的人干平常本来就已经在干的事情没有成熟的store 功能机乎只保持最简单的部分 实务上用他的团队 即使只是单纯移植过去这件事 拖超过1-2年的也看过相比之下GMS或RM这种资源导向的引擎商业产出都还比较大..
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2020-06-17 01:54:00
UNREAL能做机台吗?没错就是Arcade
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2020-06-17 01:54:00
UNREAL能做机台吗?没错就是Arcade
作者: c26535166 (RH8)   2020-06-17 04:29:00
系上两个都有上 个人认为学生跟初期开发者还是会选择unity 资源较多喔对不知道是我不会找还是怎样UE教学资源超少UE需要一个团队来各自解决问题 因为语言的关系所以DEBUG相较麻烦 UNITY不是不用但有机会比较少的人解决问题推UE的光影比较好看 美术的人部分也可以不用透过打程式做到一些效果
作者: c26535166 (RH8)   2020-06-17 04:29:00
系上两个都有上 个人认为学生跟初期开发者还是会选择unity 资源较多喔对不知道是我不会找还是怎样UE教学资源超少UE需要一个团队来各自解决问题 因为语言的关系所以DEBUG相较麻烦 UNITY不是不用但有机会比较少的人解决问题推UE的光影比较好看 美术的人部分也可以不用透过打程式做到一些效果

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