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[闲聊] 斯金纳箱理论与游戏成瘾行为
楼主:
ULTIMA1002
(晚点再说)
2020-06-16 12:14:09
https://bit.ly/2YHP7Hq
最近在网络上看到这篇蛮有趣的,
也觉得确实大部分手游的设计都是基于这理论,
不知道各位有这认知吗?
作者:
p08171110
(阿瓜)
2020-06-16 12:16:00
认知有用?还不是得抽
作者:
kent00216
(碰碰巧克貍)
2020-06-16 12:19:00
太多
作者:
crash121
(冲撞小子)
2020-06-16 12:21:00
写得满好的 转蛋手游原理还真的跟赌博差不多
作者:
laigeorge89
(laigeorge89)
2020-06-16 12:52:00
非等时距增强ㄚ
作者:
a204a218
(Hank)
2020-06-16 13:13:00
对游戏设计来说斯金纳箱算是常识了,只要是吸引人游玩下去的游戏都运用的很好,并不限定于转蛋手游
作者:
summer1324
(夏日)
2020-06-16 13:15:00
我以为这是常识欸 但认知不代表会决定拒玩 决定拒玩也不一定能有效地脱离成瘾
作者:
laigeorge89
(laigeorge89)
2020-06-16 14:57:00
不须要太排斥,人时时刻刻都在受到增强,像是你工作领薪水也是啊
作者:
openbestbook
(吃萝卜不吐萝卜皮)
2020-06-16 15:09:00
一开始就不要按下按键
作者:
enjoyfafa
(enjoyfafa)
2020-06-16 16:52:00
ㄜ...写的很没意义,连要讨论哪一段的行为都没标示清楚是继续进行游戏?抽卡频率?每次抽卡投入多少?还是什么? 光这点就被钉在墙上下不来了(摇头
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