[闲聊] 斯金纳箱理论与游戏成瘾行为

楼主: ULTIMA1002 (晚点再说)   2020-06-16 12:14:09
https://bit.ly/2YHP7Hq
最近在网络上看到这篇蛮有趣的,
也觉得确实大部分手游的设计都是基于这理论,
不知道各位有这认知吗?
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-06-16 12:16:00
认知有用?还不是得抽
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2020-06-16 12:19:00
太多
作者: crash121 (冲撞小子)   2020-06-16 12:21:00
写得满好的 转蛋手游原理还真的跟赌博差不多
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-06-16 12:52:00
非等时距增强ㄚ
作者: a204a218 (Hank)   2020-06-16 13:13:00
对游戏设计来说斯金纳箱算是常识了,只要是吸引人游玩下去的游戏都运用的很好,并不限定于转蛋手游
作者: summer1324 (夏日)   2020-06-16 13:15:00
我以为这是常识欸 但认知不代表会决定拒玩 决定拒玩也不一定能有效地脱离成瘾
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-06-16 14:57:00
不须要太排斥,人时时刻刻都在受到增强,像是你工作领薪水也是啊
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2020-06-16 15:09:00
一开始就不要按下按键
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2020-06-16 16:52:00
ㄜ...写的很没意义,连要讨论哪一段的行为都没标示清楚是继续进行游戏?抽卡频率?每次抽卡投入多少?还是什么? 光这点就被钉在墙上下不来了(摇头

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