[闲聊] 2D都市计画游戏的存亡:江南百景

楼主: hsnu7980 (老二)   2020-06-13 23:45:33
先引述一段中国手游主美的微薄,简体就不翻了,不喜可直接跳过
#江南百景图# 不少人反馈,想要建筑物能够四面转向。这个明确的说,我是不会做的。因
为就那么点美术人力,做这些还不如画新内容。难道大家不是更想要新城市、新建筑吗?
如果你真的特别想要四面转向。还有个办法,就是你自己画。但是目前建筑数量已经上百了
,按平均每个画2小时,那至少要画一个多月。而且建筑物要求转向之后还得好看且辩识度
不能低(尤其是商铺)。能做到这些的话,欢迎你来椰岛工作,或者外包也行。可以先试着
把这张图转个向。
然后还有人想要360度自由旋转的。不好意思,这是个2D游戏,建筑都是手画的,不是三维
建模。当然,要是有谁能建模+卡通渲染把百景图的画风给重现出来,请务必带着成品联系
我。
https://i.imgur.com/9w3aAV7.jpg
在风格上的确自成一格而且完成度颇高,不过游戏自由度相当低,对此台湾玩家也有很多抱
怨(国服好像还没上),到目前为止这游戏的许多问题,制作团队都推给是团队太小,没有
人力去规划更好以及这里的美术提升。
营运有营运的难处,我没有批评或护航的想法,而是好奇面对美术上相当大的需求,难道不
会想要趁游戏热度趁早扩展到3D 吗?如果玩过城市天际线,就知道这类游戏好玩的太多了
,能呈现的美学享受以及对城市生活的观察、发展,都是相当有趣的,从玩家的期待也可以
看出这种风格的想像潜力。但看起来研发的速度及团队的目标似乎远跟不上。
江南百景图还是很不错的游戏,假如能够面对漫长的长草期还能自得其乐的话@@
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2020-06-13 23:48:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-06-13 23:48:00
2d3d其实没有想像中关键就是
作者: tkigood (提谷德)   2020-06-13 23:48:00
3D仿2D也是最近几年才玩得比较好 仿水墨风这种没多少前人做过的事情 你不要想像得太简单 ~
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-06-13 23:49:00
你看那个F (ry
作者: ocean11 (深海)   2020-06-13 23:50:00
想要做到天际线那样 成本大概要百倍
楼主: hsnu7980 (老二)   2020-06-13 23:51:00
搞不好不只百倍,这团队感觉超小的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-06-13 23:52:00
他们就小团队,不偏安也没办法
楼主: hsnu7980 (老二)   2020-06-13 23:52:00
太可惜了啦 哎
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2020-06-13 23:53:00
重点是效益吧
作者: tkigood (提谷德)   2020-06-13 23:53:00
独立游戏跟商业游戏公司是根本性上不同的 不能混为一谈
作者: gn0111 (Pula)   2020-06-13 23:53:00
有没有钱也要看是谁在经营阿不是有人在撒钱就是所有都很有钱
楼主: hsnu7980 (老二)   2020-06-13 23:55:00
其实不太懂独立跟商业在游戏圈的表现
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-06-13 23:55:00
就是$$$的差异
楼主: hsnu7980 (老二)   2020-06-13 23:56:00
做出来可以拉赞助吧
作者: gn0111 (Pula)   2020-06-13 23:57:00
一个可以做兴趣一个要看业绩的吧
楼主: hsnu7980 (老二)   2020-06-14 00:00:00
不知道大家有没有玩过这游戏,有些活动或特色建筑的购买方式,稍微骗课了一点,就是会怀疑营运真的还行吗

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