如题
看起来可能有点抽象
举几个例子好了
公主连结
公主连结本身的游戏方式就是强制AUTO,除了必杀能选择要不要案以外
基本上根本不能控制,PVP甚至连按都不给按
明明是如此懒人化的系统了,但玩家却还是找到了名为"时间轴"的要素
里面的角色会根据不同的必杀施放时间而导致整个AUTO流程的变化
或者是得以特定角色搭配,根据各自的技能施放时间而产生CP值较高的AUTO流程
就变成可能有1:00 按XX必杀 0:45 按XX必杀 0:41断普A开必杀 的操作流程
我说这不该是个简单的AUTO游戏吗???
或者是所有的TAS竞速系列
为了速度,把简单的游戏弄成各种复杂到不行的极速破关方法
GBF本来为了不让你卡GAME而设置的RELOAD键也有点类似的感觉,根本被拿来滥用
还有这种游戏吗?
作者:
hogs (毛猪)
2020-06-12 13:58:00谈恋爱
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2020-06-12 14:01:00舰娘 原本以为只要选六个老婆上场就行了,结果摆位配装锁船陆航眉眉角角一大堆
作者:
yukari8 (林檎)
2020-06-12 14:01:00连单机竞速都算的话几乎全部游戏都符合 你找相反的比较快
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-12 14:06:00qwop是一个只需要让主角从起点跑百米到终点的游戏(ry
少女前线阿,本来就只是前中后队伍排队而已越来越复杂在精准操控跟发技能时机本来技能就全部AUTO阿,冷却转好自己丢
人生啊 本来就是出生打炮死亡现在是出生社畜50年然后死亡 还不一定能打炮
有竞争要素的游戏就一定会有人找到可以增加优势的细节
作者:
hogs (毛猪)
2020-06-12 14:17:00其实古代拳头主义 出生未必就能打炮 可能就是出生-死亡现在多了要当社畜的成分而已啦
至少没有社畜50年 还没来得及后悔人生怎么可以做出这么多智障决定就死了而且没有社畜50年诶我打过了喔XD
作者:
bc0121 2020-06-12 14:40:00黑暗灵魂,裸体拿棍棒上就能破关的游戏偏偏要加一堆装备配点道具流
作者: rikowendy (理子控) 2020-06-12 16:02:00
公连那玩法本来就有了