如题
看起来可能有点抽象
举几个例子好了
公主连结
公主连结本身的游戏方式就是强制AUTO,除了必杀能选择要不要案以外
基本上根本不能控制,PVP甚至连按都不给按
明明是如此懒人化的系统了,但玩家却还是找到了名为"时间轴"的要素
里面的角色会根据不同的必杀施放时间而导致整个AUTO流程的变化
或者是得以特定角色搭配,根据各自的技能施放时间而产生CP值较高的AUTO流程
就变成可能有1:00 按XX必杀 0:45 按XX必杀 0:41断普A开必杀 的操作流程
我说这不该是个简单的AUTO游戏吗???
或者是所有的TAS竞速系列
为了速度,把简单的游戏弄成各种复杂到不行的极速破关方法
GBF本来为了不让你卡GAME而设置的RELOAD键也有点类似的感觉,根本被拿来滥用
还有这种游戏吗?