FF13的差,是差在当年SE的“大饼画的太大”“超级一本道”及“游戏价格贵到靠腰”
原先SE的规划是FF13是一个共同的世界观但是分成三个不同的故事FF13、FFV13、FFA13,
然后全新的ATB战斗系统
2008年FF13的第一个试玩画面出来的时候多震撼啊,更别提后面FFV13释出的战斗画面更
是比FF13惊人,台湾游戏杂志期待游戏排行FF13系列永远都在第一跟第二
后来SE发现饼画太大,技术力根本就做不到实机宣传的那样,就一路把FF13的ATB系统阉
割在阉割,变成那种一路按O就能过关的游戏
那原本的三部曲也被拆成独立游戏,FFA13就是后来《FF零式》,FFV13更惨开发时间拉太
长游戏平台从PS3变成PS4,游戏监制由野村哲也更换成田畑端
最后是由16年后的FF7re,把FF13做不到的游戏系统给完整实现了
FF13也几乎都没有探索、迷宫、解谜,直直一条路走到底,反正就是“剧情”→“打怪”
→“剧情”→“打怪”,一直轮回
再来就是价钱,我没有记错的话当年FF13刚出的时候只有日/英文版,价格是27XX,当时
根本没多少游戏卖的到这种价钱,然后隔没多久就宣布中文化,价格才17XX
唯一的好就真的是世界观跟故事写的好,CG跟配乐真的无懈可击,但它是游戏不是电影