说到现在RTS越做越混让我想到一个笑话
红警三,做得够混了吧
当年最令人诟病的就是那个寻路BUG
本体平衡不错,所以敢开连线竞技
但是资料片起义的平衡完全坏掉,所以不敢让你打连机
我现在看对岸玩红警三,真的是很有爱,年年办比赛
连起义都有比赛,咦?不是说不能联机,怎么办到的
原来是玩家自己出起义的MOD办的比赛
修了一堆BUG
平衡自己顾,开社群听意见,定期更新单位价钱跟伤害
然后呢,笑话就是
玩家的爱都做到这种程度了,但寻路BUG还是没有修
我问为什么,得到的答案是
手动自己操作一下就好啦,自己点
自动寻路本来就是弱智在用的
要是大家都能简单玩,我们要怎么秀操作,得到优越感?
阿,也不知道是真的还假的,反正我听到是觉得文化冲击
也感受到所谓RTS游戏的门槛有多高,有多排外
感觉比格斗游戏还夸张
作者:
amsmsk (449)
2020-06-08 18:49:00我是觉得rts太吃经验判断 因为你不知道对手在干嘛
作者: symetyr (symetyr) 2020-06-08 18:56:00
楼上说的正是RTS的高门槛之一 经验差距太明显了
作者:
amsmsk (449)
2020-06-08 18:57:00出了你也要判断的出来啊 而且细节差异也导致你挡得住这个人的流程别人用你可能吃鳖
有些人就是不懂,也不喜欢RTS 吃面粉喊烧 我玩FPS也不懂要干嘛阿..敌人躲在哪里我怎么会知道...所以要侦查阿...
玩FPS也一样啊 你不死个几次 哪知道什么路不能走会
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-06-08 18:59:00红警3怎么在对岸这么红阿?
作者:
amsmsk (449)
2020-06-08 18:59:00按照最近sc2一个比赛来讲好了 inno对maru那个野大和你没遇过怎么猜= =可是fps可以靠赛打死人啊 你rts对经验差距是真的没得打的
fps也吃高技术阿 像是csgo跟彩六 不然大逃杀这种用随机性稀释技术性的游戏类型是怎么红的
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-06-08 19:07:00光要多线操控一堆人就不行了我玩世纪帝国完全没办法学会边打架控兵后面还生兵田木不断Moba控一只都一堆人玩的跟智障一样何况控两百支
FPS 你赛到打死他几次,但你有赢他吗? 跟RTS有何不同?
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2020-06-08 20:20:00FPS五个打五个 打死好几次还蛮有可能赢的啊RTS两百个打两百个 或是可能你单位都没出来就被打死而且FPS你杀对面几个 不用赢也会有成就感 还会有队友RTS打赢一小波 然后被对面杀爆 看了就心累