1.天堂:剧情是什么,能吃吗?农经验弄到死,打宝真的是宝的年代,ctrl按住尻人喷装。
2.Ro:北欧神话为底,但也没啥剧情,不过游戏丰富度比天堂好一点。农。
3.希望:主线剧情以当年来说算经营的不错,有头有尾的,透过主线剧情揭露世界观。
游戏性普普,也是农,玩到后来重复跟作业感重。
4.玛奇:凯尔特神话为基底,剧情丰富用心,世界观也算有创意,后来换
工作室烂尾还有翻译问题、代理商问题。有一个优点不得不提,主线剧情进行的
时候,玩家有时候可以直接扮演NPC,或回忆NPC当时发生的事,带入感以当年来
说很棒。也是农(技能练到死),但农的花样不一样,无法速成。
5.墨香:中国风,水墨风,当年评价颇高,没啥主线,支线任务也就那样,
但不得不说当年刚出来很有吸引力,尤其是对喜欢看武侠小说的人来说。农,还是农。
6.WOW:光是支线就做得很用心了,通常有一连串后续,可以深入了解NPC,了解地图、怪物的渊
源。文本设定庞杂,跟其他家比算是有头有尾(但复杂到要吃书),再战十年QQ。更不用
说还有好几本小说跟编年史介绍。说故事真的很重要的技能啊!(比如巫师3)
其他没玩过的:巨商、魔力、石器、天翼、枫之谷.......