Re: [闲聊] 关于世纪2特殊科技、文明特色问题

楼主: cito (シト)   2020-06-06 20:55:01
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 如题
: 我对世纪2的特殊科技、文明特色有一个疑惑
: 首先先来说说我的了解
: 世纪2的特殊科技、文明特色基本上分成三大类
: 一、强化本文明的特定兵种
: 比如波斯的象伕、拜占庭的践踏、法兰克的倒钩斧、维京的两个科技等等,很明显就是要让特殊兵更强
: 二、强化本文明的特色
: 阿兹特克的荣冠战争、哥德的两个科技等等,让这两个文明彻底变成真步兵文明
: 还有法兰克的骑术、不列颠的义勇骑兵,也是属于再强化
说真的就是懒得推翻前设定
法兰克骑兵20趴血能改更好
就能同时有血统又有其特性
是后来日本的马都能给血统
烂到没给法国就是有点神奇
: 三、发展新特色
: 这个就是我的疑惑了
: 像西班牙的爆民、日本的弹射器、土耳其的突厥重骑、马扎尔的反曲弓、匈奴的无神论等等
: 我当然知道这些特殊科技也很强,不要在那边说什么我不懂
: 我疑惑的是,为什么有些文明,他们的特殊科技会给在这种风马牛不相及的地方?
: 西班牙的特色是火器跟僧侣,那为什么要给他们暴民?
说真的西班牙就是全能
原版垃圾兵全满的文明
攻城器没工程师有点鸟
很多其他方面科技补足
: 日本的特色是步兵,那给他们弹射器干嘛?
其实就历史因素应该强化火枪
但我也不知道为啥给攻城科技
明明日本攻城强调的是少损伤
: 还有其他文明我就不一一列举了
: 这样给的原因是什么啊?
: 1. 怕太强吗?
: 原本已经很强了,再给下去就不平衡
最明显的就法兰克骑兵
还有一堆新资料片玩意
: 2.想要增加多样性
: 单一强化会很无聊,增加多样性
: 有没有人能够说说看啊
很多时候也没有这考量
前期的设计跟玩家脱节
到1.0c才有参考改设定
当初那个版本 Ptt难推
又是另外一个漫长故事
:
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-06-06 21:10:00
血统的出现不就是为了平衡法兰克骑兵的
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-06-07 07:10:00

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