简单分成3种:
1.给些石头跟耗材,但多数情况下你要拿到好名次的投资会远远超过这些资源
2.只给称号跟连零嘴都称不上的小耗材,重名不重利
3.给些只有好名次才能拿到的限定装备/道具,过这村没那店
第一种有名有利,但可能会让部分玩家产生相☆对★剥☆夺★感,
毕竟他们才不会去理会上位玩家为了好名次付出些什么,只会计较他们没得到什么
第二种有名无利,优点是不会有相☆对★剥☆夺★感,
缺点是降低玩家拼榜动力,进而对营收会造成些许影响,
而且不管名次高低,终究是份资源,在不考虑相☆对★论的情况下,玩家这边也有损失
第三种多数情况下应该就是款炒短线粪game,
过度激化玩家之间竞争 => 胜者留败者走 => 败者越来越多 => 人越来越少 => 收掉
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各位比较喜欢手游上的排位战采哪种型态来进行?