楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-06-05 18:14:10简单分成3种:
1.给些石头跟耗材,但多数情况下你要拿到好名次的投资会远远超过这些资源
2.只给称号跟连零嘴都称不上的小耗材,重名不重利
3.给些只有好名次才能拿到的限定装备/道具,过这村没那店
第一种有名有利,但可能会让部分玩家产生相☆对★剥☆夺★感,
毕竟他们才不会去理会上位玩家为了好名次付出些什么,只会计较他们没得到什么
第二种有名无利,优点是不会有相☆对★剥☆夺★感,
缺点是降低玩家拼榜动力,进而对营收会造成些许影响,
而且不管名次高低,终究是份资源,在不考虑相☆对★论的情况下,玩家这边也有损失
第三种多数情况下应该就是款炒短线粪game,
过度激化玩家之间竞争 => 胜者留败者走 => 败者越来越多 => 人越来越少 => 收掉
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各位比较喜欢手游上的排位战采哪种型态来进行?
作者:
emptie ([ ])
2020-06-05 18:18:00给一些当下算有用但几个月后就退环境的东西呢不过这样游戏要一直改也是很麻烦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-05 18:20:00F
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-06-05 18:20:00
BGD那样还不错
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2020-06-05 18:22:00官方不负责奖品,名次末端的人要缴奉纳供品给前面大佬这样比较合理
推BGD排名做法 花一推时间拼拿到的资源对于不拼的根本没什么差 奖励练技券就不拼排的可有可无 石头部分也就送2抽 真真正正只是为了那个牌子才打的
第二种看起来有降低玩家拼榜动力吗 很多看起来没有啊(
邦邦的活动真的不错,只要拿卡可能打个两天就能拿完了拼排名给前面的神仙去拼就好
作者:
Puye (PUYE)
2020-06-05 18:33:00我也是那种 分数奖励拿满 排名就随缘的
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2020-06-05 18:45:00你看看任何一个音游 你说第二种会减少动力?
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2020-06-05 19:00:00
作者: angus12324 (bradpitt) 2020-06-05 19:18:00
什么都不给爱爬不爬随便你
作者:
darkdixen (darkdixen)
2020-06-05 20:56:00当然是给课金也买不到的排名战Only瑟琴服装
作者:
padfone1 (notforsale)
2020-06-05 23:04:00第1名送6星