Re: [问题] 最早拿量子力学来唬烂的ACG作品?

楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-06-05 17:22:24
满多人说闪灵二人组
不过我google一下闪灵连载时间是1999年17号至2007年12号间
2000年12月21日,KID社发行Never7 -the end of infinty-时 闪灵应该还在正常人打架(?)
下面有雷
本来Never7前面的路线 就是一般的时间轮回梗
主角一直觉得周遭的事很有既视感 问别人别人都说不知道 你做梦梦到的拔
后来主角以为自己有预知能力
再后来主角跟该路线的女主角出了灾难后
主角发现自己回到过去
原来不是预知梦 是re0喇★
于是想阻止这样
结果最后Cure路线大反转
Cure路线就是说世界上有个Cure综合症
有兴趣的话可以自己去google或者玩一下
总之就是借用薛丁格的猫概念
只要染上Cure症的人接收到妄想、相信妄想,就能把妄想化为现实
前面主角以为自己预知的部分
全部都是因为某个教授想证实Cure症,所以安排大家演戏的
主角是真的看到一样的东西 只是大家装傻
而主角对预知/时间回朔深信不疑之后就真的感染上Cure症,把妄想化为现实了......
这游戏有个巧妙之处就是把Galgame攻略不同路线的共同剧情
跟所谓的“既视感”、“预知能力”产生共鸣
时间回朔则是对应了我们玩二周目
而Cure虽然是很豪洨的东西
但是染上Cure的其实不是主角
是萤幕前的玩家
你相信Cure真的存在、主角真的拥有时间回硕的能力的话
他就真的办的到
反过来说如果你不信 那主角就只是个被骗产生妄想的人 死去
我中二时玩到根本当场漏尿
神神神神神神神
后面的海猫跟SteinsGate都有类似的概念
喜欢这种作品的很推荐去玩
之后同系列的Ever17跟Remember11也有用到Cure的设定
也都很值得一玩
R11如果你肯接受研讨的那些推论的话 真的是很神........
作者: SRNOB (SRNOB)   2020-06-05 17:26:00
可是看完你叙述 跟量子力学没关系啊

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