性能怪兽!Unreal游戏引擎为PS5改写读写系统
http://game.nownews.com/news/20200604/3266413/
新世代主机PS5即将上市,今(4)日外媒报导,由于PS5内建的高速SSD读写速度实在是太
快了,Unreal Engine游戏引擎开发商Epic Games甚至不得不改写他们即将推出的Unreal
Engine 5代引擎的读写系统,以让Unreal Engine 5引擎能充分利用PS5的超强性能。
PS5搭载825 GB容量的SSD,读取速度可高达5 GB/s。 图:翻摄自Youtube
新世代游戏主机PS5即将正式推出,虽然索尼依旧让PS5的内容保持神秘,不过在先前的技
术规格发表会中,索尼还是公布了一些核心性能数据,包括PS5将搭载AMD Zen2 7奈米8核
心16线程,最高时脉可达3.5 GHz的CPU、以及浮点运算能力高达10.28 TFlops 的AMD客制
RDNA 2架构GPU等。
其中官方特别强调PS5将搭载超强读写能力,PS5将内建825 GB容量的高速NVMe固态硬盘,
读取速度最高达5.5 GB/s,搭配16GB容量的GDDR6内存,读写速度号称达448GB/s,这让
PS5有能力支援瞬时更大量的素材连续存取需求。
知名游戏引擎Unreal Engine开发商Epic Games上月就发布了最新一代游戏引擎Unreal
Engine 5的演示影片,该影片全程使用PS5主机实时渲染制作,其拥有的动态全局光照科
技Lumen、以及虚拟化几何体技术Nanite,让开发者可以直接引入影视级美术资源,不用
进行优化就可以导入游戏引擎中,两者搭配让Unreal Engine 5得以呈现出前所未有的超
精细画面,不过像素级的画面呈现也让Unreal Engine 5的游戏读写速度要求突破天际。
今日外媒报导,Epic Games工程部副总经理Nick Penwarden表示:“PS5在运算速度与画
面表现上都有巨大的进步,但它的存储架构真的非常特别。”“在能以极致速度实时传输
物件后,这让开发者得以创造出更深刻且更具细节的环境,改变了我们对内容流(
Streaming content)原本的想法。这规模大到甚至让我们参考PS5来重写了Unreal
Engine的I/O次系统(I/O Subsystems)。”PS5高速SSD超强的读写速度,让Unreal
Engine愿意为其重写读写系统,这其中的宣示意义不言可喻。
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-06-05 10:26:00没这回事吧,捧X盒子的新闻更多啊,毕竟性能就是摆在那
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-06-05 10:27:00真话:妈的只有SSD快害我必须改规格
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 10:28:00发表会取消就只好一直放这种挤牙膏消息
作者:
poz93 (jaien)
2020-06-05 10:28:00想玩的游戏在哪 就去哪 X盒独占的用PC就能玩了买干嘛
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 10:29:00性能越强现在都要越担心 一是售价太高 一是风扇太大声XDPS3之后只要首发的机种 风扇都是直升机起飞的 很恐怖
作者:
poz93 (jaien)
2020-06-05 10:30:00微软聪明就和索尼一样独占的PC版晚上市
作者: Nravir 2020-06-05 10:30:00
有屌打PC了吗
作者: Medic 2020-06-05 10:33:00
X盒已经亮出来了 玩家看得到自然会自己推估性能吧
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-06-05 10:33:00以前家机都强调图形处理效能 怎么下一代变成强调读取了
作者:
leo79415 (Meega)
2020-06-05 10:34:00所以我说那个PS5发表会何时再开哭哭
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-06-05 10:34:00我只在意这架构的设计 CPU和GPU能不能两边同时全力运行
作者:
oldk13 (OldK)
2020-06-05 10:35:00像素级的画面表现,感觉很倒退耶
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-06-05 10:35:00当然不需要的情况没差啦 其他什么耗电散热都更好解决
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 10:36:00宣示什么东西啊 可以解释一下吗
作者:
oldk13 (OldK)
2020-06-05 10:36:00现在要开放世界又要无缝,强调读取是必然吧
作者:
bala045 (so sad)
2020-06-05 10:37:00全机制霸不就好了 科
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 10:37:00因为现在游戏容量太大真的读取太久了..........
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 10:39:00全机制霸 那你游戏有全机制霸吗
作者:
jasonlou (俄罗斯方盖)
2020-06-05 10:41:00从看到pc车尾灯变看到侧后门了
以前的家机是因为游戏读取的速度慢导致他们要在画面上牺牲很多,不然就是塞满大量的过场loading才能实现所谓的无缝地图,
作者:
jasonlou (俄罗斯方盖)
2020-06-05 10:43:00然后不要小看读写,很多游戏用到的资源都是串流的,有需要用到才读
现在ps5的速度可以让游戏设计者不在屈就了,可以真正的实时运算,不用在用那个过场去偷物件写入的时间,这是游戏界的一大进步,让家机离pc更近一步的道路,千万不要小看ps5的读取速度,他们会改变很多事情
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 10:46:00嘈点太多了好难吐离PC更进一步表示PC早就做到了 那吹PS5读取速度干嘛 还改变很多事还是你是要说以前游戏界都被PS4给拖累了
没有那么说啦,我是说以前的读取速度很慢,导致游戏设计者要屈就很多东西,在家机方面的确是跨了一大步啊。
游戏开发时用的也是pc吧,现在缩短差距该开心啊,吵屁啊
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-06-05 10:50:00好处→好的厂商能利用更快的读写速度完成更佳的无缝过场坏处→摆烂厂表示这样我优化烂也看不太出来,读的够快喏
优化烂看不出来是好事啊,最好是玩完整个游戏都看不出来但...妈的你看不出来优化烂的话又要怎么说这游戏优化烂
出来就知道了,PS5主打的是非消费性NVMe放到主机上
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-06-05 10:53:00不一定是好事呀,就丧失进步的动机,因为能偷吃步ww
放心啦,当玩家不满足于画面时就要逼着他们进步了阿玩家满足了不是也很好,不用换主机,赞啦反正主机升级从来不是玩家的选择,而是在厂商
嗯,除非Unreal Engine那个影片是假的啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-05 10:57:00到时候有游戏读取花超过一秒就会被抱怨了
我是建议发言前可能要先去看一下影片XD不然能发言都能云颇鲁
作者:
isaka (101%)
2020-06-05 10:59:00盒子版有人说记者问epic执行长所以那个demo的画面也可以在xsx上面跑吗,结果执行长一直不回答,连xbox这个字都不愿意提...感觉这一波宣传权应该是被索尼买了
如果可以的话当然好啊,只是现在我不会把话说这么死就是
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2020-06-05 11:00:00性能输30%的性能怪物wwww
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 11:03:00原来有人帮忙下但书了啊...性能保证
又再帮SONY打广告...还是故意说一下等出来让人失望??
作者: a62511 (alex) 2020-06-05 11:06:00
反正跨平台游戏应该无感,独占才会特别优化
吹牛要唷~报税季节要到了!你去跟国税局吹牛看看= =
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2020-06-05 11:11:00是不会怀疑UE5展示造假啦 只是UE一向就不是一个只有单平台能用的引擎 PS5可以跑这样 高规PC肯定也可以
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2020-06-05 11:13:00你也没办法从这个demo确定加强读取让画面表现变好多少
pc直接把最低dram需求放大到32还是64就好了
反正现在dram便宜到可以插屁眼而且一堆人用chrome都把dram插好插满了
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2020-06-05 11:17:00
给我更多的三角形!!
作者: Medic 2020-06-05 11:18:00
应该是没在吹牛 只是玩文字游戏 没说也有为X盒做同样的事w
应该说高速读写主要是提供开发者优化程式码进而提供给玩家更好的游戏体验,不过跑分输的人都是强调体验就是了,其实读写跟性能上限就是只是一个上限值,最后还是看开发者运用跟投入
太久没碰PC了 有人知道X盒子跟PS5 现在PC的价格大概
不过我基本上是认同读写速度很重要的一派现在游戏过场常常就是10-30秒,另外常常节奏放慢其实就是在抢画面外的场景材质传输时间
但即使PS5把他们高速NVMe说的多强,也不代表Xbox就没有到次世代的开发水准就是了
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2020-06-05 11:25:00中资epic game专门盗你个资,珍惜个资,最好不要玩任何跟epic有关的游戏
只是xbox要在亚洲市场成功的话,那个宣传态度改一改才是真的...SONY这三年在亚洲中文化跟宣传强太多
不玩ue的游戏...那现在游戏清单大概可以砍掉1/3了
那我可以买PS5回来然后把高速SSD拆下来魔改给PC吗
我也觉得读取是游玩体验一个非常重要的因素 快就是爽
X盒子50K唷@@+ 那PS5应该只有40K以下反正我现在PC20K就已经很高了~几乎都是PTT文书了= =
xsx ssd盒子拆开里面应该会是一般的M2但是韧体会是专用
其实XBOX很多吹捧文喔 因为在台湾没人气不被转不被翻罢了
依照电虾的内线消息,xsx有的吹很正常ps5的吹文问题比较多就是了现在m$完全是一副林北蛋李的状态
作者:
dummy003 (坚决不发文)
2020-06-05 11:40:00主机大战性能怪兽不是都会输
作者: Zmingyuan853 2020-06-05 11:44:00
宣传真的太强,逛游戏相关的FB社团或粉专都会看到PS5性能多好多好的文章
作者: xxxzxcvb (阿........) 2020-06-05 11:54:00
ps5也只能吹读写了 性能被隔壁的海放 还要硬拉频率
只看SSD的话,PS5那颗SSD确实屌打现行PC使用的SSD
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-06-05 11:55:00
索尼就最爱广告吹性能
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-06-05 12:01:00
因为画面要在上去会大幅影响售价 读取相对少很多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 12:02:00到底多菜才会Call老任啊...
楼上这东西,6.4TB少说一万美金游戏主机自然是搭不起的,等PS6吧
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-06-05 12:51:00
没发表会只好开吹
作者: kotorichan (kotorichan) 2020-06-05 13:07:00
恩
作者: loveapple33 (Endless33) 2020-06-05 13:24:00
售价三万的话....
作者: kamener 2020-06-05 14:00:00
说好的6月4日呢…
作者: Medic 2020-06-05 14:00:00
模拟地球啦 XD 只是也不太算是吹 只是要把cell开到服务器等级的规格才有点可能 想也知道那成本和功耗怎可能当家机w
作者:
fu1vu03 (fu1vu03)
2020-06-05 15:31:00不就PCIE 4.0
作者: siyaoran (七星) 2020-06-05 15:36:00
PC做不到啦 引擎没有要怎么做到?