完全不用讨论,
观众越能打嘴炮的游戏比赛 越受欢迎。
我们先看跑跑,
然后失误方式大概就 过弯 卡位 两种。
再看fps游戏,以csgo来说,
一个主镜头就一位选手。
顶多到终局有上帝视角
但还是没办法与选手视角共存在同样空间。
失误方式有 泡枪 自闪 被烫死 逼时不装包
看到装没看到,也是很少。
上面两种游戏,
观众嘴炮大多数是个人技术。
但LOL不一样,不会有跑跑或是fps ,
观众跟选手技术差距造成的“距离感”。
但moba玩家永远都会有一种
“干.......,打这三小,比我还烂”的错觉,
事实上,moba玩家的游戏生涯中,
确实也一定出现过几次 选手般的操作
moba游戏就不同在于
第一上帝视角几乎等同选手视角,
第二技术不代表输赢,
第三光是失误方式至少就20种以上。
还要看失误的发生时机,
排列组合加上队伍抓马、选手角色池,
至少有上百种乐趣。
而且一款游戏,
能在loading选角就让观众开始喷,
喷到比赛结束握手还能喷,
喷到隔天社群媒体访问还在喷。
请问要怎么不流行?
就算不玩游戏的群体都能加入嘴炮行列,
这才是致胜关键。
这就跟网球比棒球 足球 篮球一样,
运动门槛难度差不多,
同等级的大赛但观众总数就是有差。
作者:
M4Tank (M4Tank)
2020-06-02 08:45:00国动 统神 史丹利三排比较有趣
跑跑高手没拉开距离分不出胜负 看不出差距 技术太细腻一个失误过弯撞墙游戏就结束了 我自己是看不出观赏性
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯) 2020-06-02 09:01:00
那个三排,开场峡谷就改变地貌了
现在的环境跑跑第一圈失误落后还是满有可能在第二圈追回来甚至反超
推,能嘴的就是观赏性佳零比三? 那叫我上场不也一样
作者:
RX11 (RX_11)
2020-06-02 09:34:00别说你上你也行 万一你不小心赢了怎么办
跑跑一个失误游戏就结束??很云喔爆哥影片看一下 高手对战也是可以玩到8名变1名的
爆哥影片我会看阿看得很爽= = 比赛影片我就不会看
爆哥有讲解跑跑比赛影片 细节很多 但一般玩家也很难看出来
作者:
oToToT (å±å©)
2020-06-02 11:26:00跑跑现在观赏性也在进步了,尾流系统出来差很多