大家好
最近独立游戏越来越盛行
板上也有大大离职制作游戏
其实我在年初左右也自己一个人开始自制游戏
一个人做真的是满刺激的
程式跟美术什么的都要自己来
尤其当自己只是个码农的时候...
总之先给大家看看现在的进度
原始网址
https://www.facebook.com/111688163867292/videos/2935872189795149/
缩网址
https://bit.ly/2yWjxgs
现在基本游戏功能差不多了
目前制作过程一边做破英文翻译...到时候可以中英文版同步上市XD
接下来要继续制作地下城、山洞、森林跟怪物什么的
之后说不定可以放上啧啧还是Kickstar之类的募资
大家说好噗好~~?
顺便问一下有人有游戏行销的建议吗?
作者:
is789789 (SeasonWind)
2020-06-01 17:17:00先画大饼群募赚一波然后说做不出来也不退款
楼上是说拯救台湾ip断层的全员retreat计画吗
作者:
is789789 (SeasonWind)
2020-06-01 17:21:00太多了 已经对群募游戏不抱期望了
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-06-01 17:24:00蛮不错的啊 加油啊 虽然目前soullike一大堆
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-06-01 17:26:00虽然我目前看到独立大红的都是8bit 16bit风 比较省吧
作者:
tv1239 (路过的)
2020-06-01 17:28:00游戏行销喔...多参展吧
其实8bit 16bit这种纯美术的东西对我来说比较难做,脚色动作的确大多买的,不过那种G8表情设计就可以自己想办法XD,期待到时候可以有动作跟表情捕捉工具可以用
作者:
sumarai (Pawn)
2020-06-01 17:29:00看得出来是台独游戏
作者:
tv1239 (路过的)
2020-06-01 17:31:00苦不苦要看对成品的要求是什么就是qq
作者: Tsozuo 2020-06-01 17:32:00
能请问一下这是哪个引擎吗?
这个是用Unreal4做的,另外就是我2D只能画出火柴人,所以3D可以用捏的对我相对简单XD
作者:
amsmsk (449)
2020-06-01 17:34:003D自己捏得吗 逆害喔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-01 17:35:00现在这个已经多如雨后春笋了 你没把卖点机制讲出来根本没有想玩的欲望
作者: Nravir 2020-06-01 17:36:00
可以让奸商成为主角吗?表情100分
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-06-01 17:39:00建模以程式背景来说算好看的了
之后会编辑个说明影片来说明游戏机制,像是类似暗黑的掉宝机制跟合成装备的词缀机制之类的,现在我主要是先把各种功能制作出来,然后写了份游戏特色给Unreal的megagrants来申请资金...期待能申请到XD
人物NPC现在是基于人型模板捏的,城镇的话是一块一块贴上去,所以看不到的地方例如房子背面是透空的,另外这是开放世界游戏,所以为了节省内存,到地下城的时候,城镇其实会整个被隐藏
目前看大饼画大的好像都没成功过,应该都做个小品当实蹟看有没有大公司相中
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2020-06-01 18:12:00气氛跟打击感还不错,喜欢那种起雾的感觉,加油!
其实还有在想游戏内的道具搞置入性行销,例如OO牌猪肉干XX牌牛奶,可以拿来补血什么的,不过好像要先有名气才有厂商愿意这样做
看起来不错耶!加油其实这种东西找些志同道合的人一起做也不错啊
恩~其实能有合作者真的不错,但是合作者要够勇敢,因为在正式开卖之前,是不会有收入的
作者:
cm745633 (单细胞生物)
2020-06-01 18:41:00还蛮屌的 UI有种不太合画风的感觉 加油R 别放弃梦想
作者: DonnyDon (社会促进党) 2020-06-01 19:13:00
空洞骑士应该就是极限吧?三人工作室卖280万套
作者:
jnaqhae (jnas)
2020-06-01 19:19:00推~看起很黑魂 希望不要太硬 然后我喜欢能组织队友的
其实我会让他不要那么硬,现在那个大蜘蛛是弱火属性,被火属性的魔法跟武器打到会比较痛,墙上的火把也是一样的意思,熄灭点燃可以启动机关
画大饼也要有能力完成不然极慢的更新会让玩家回不了笼
所以我打算要把所有功能完备之后,想办法打个广告一阵子再开始募资
是台湾独立游戏的缩写吗XDD?,不过我本来面向就是台湾+英语系国家+西班牙意大利之类的地方