[闲聊] 独立制作游戏的极限?

楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:14:02
大家好
最近独立游戏越来越盛行
板上也有大大离职制作游戏
其实我在年初左右也自己一个人开始自制游戏
一个人做真的是满刺激的
程式跟美术什么的都要自己来
尤其当自己只是个码农的时候...
总之先给大家看看现在的进度
原始网址
https://www.facebook.com/111688163867292/videos/2935872189795149/
缩网址
https://bit.ly/2yWjxgs
现在基本游戏功能差不多了
目前制作过程一边做破英文翻译...到时候可以中英文版同步上市XD
接下来要继续制作地下城、山洞、森林跟怪物什么的
之后说不定可以放上啧啧还是Kickstar之类的募资
大家说好噗好~~?
顺便问一下有人有游戏行销的建议吗?
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-01 17:17:00
先画大饼群募赚一波然后说做不出来也不退款
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-06-01 17:19:00
楼上是说拯救台湾ip断层的全员retreat计画吗
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-06-01 17:20:00
就...加油吧 有人做就是好事
作者: protect6090 (山茶花)   2020-06-01 17:20:00
人物奔跑的动作可以再调整一下,加油
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-01 17:21:00
太多了 已经对群募游戏不抱期望了
作者: allanbrook (翔)   2020-06-01 17:21:00
店员那什么G8表情XD
作者: dreamnook (亚龙)   2020-06-01 17:22:00
可以先顶上gamejolt或itch.io
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-06-01 17:24:00
蛮不错的啊 加油啊 虽然目前soullike一大堆
作者: StarTouching (抚星)   2020-06-01 17:25:00
动作也是专业 独立制作大概只能买现成的
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-06-01 17:26:00
虽然我目前看到独立大红的都是8bit 16bit风 比较省吧
作者: tv1239 (路过的)   2020-06-01 17:28:00
游戏行销喔...多参展吧
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:29:00
其实8bit 16bit这种纯美术的东西对我来说比较难做,脚色动作的确大多买的,不过那种G8表情设计就可以自己想办法XD,期待到时候可以有动作跟表情捕捉工具可以用
作者: sumarai (Pawn)   2020-06-01 17:29:00
看得出来是台独游戏
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-06-01 17:30:00
独立制作的话3d会比2d还苦 虽然都很苦QQ
作者: tv1239 (路过的)   2020-06-01 17:31:00
苦不苦要看对成品的要求是什么就是qq
作者: Tsozuo   2020-06-01 17:32:00
能请问一下这是哪个引擎吗?
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:33:00
这个是用Unreal4做的,另外就是我2D只能画出火柴人,所以3D可以用捏的对我相对简单XD
作者: amsmsk (449)   2020-06-01 17:34:00
3D自己捏得吗 逆害喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-06-01 17:35:00
现在这个已经多如雨后春笋了 你没把卖点机制讲出来根本没有想玩的欲望
作者: Nravir   2020-06-01 17:36:00
可以让奸商成为主角吗?表情100分
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-01 17:39:00
加油,有梦最美
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2020-06-01 17:39:00
建模以程式背景来说算好看的了
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:39:00
之后会编辑个说明影片来说明游戏机制,像是类似暗黑的掉宝机制跟合成装备的词缀机制之类的,现在我主要是先把各种功能制作出来,然后写了份游戏特色给Unreal的megagrants来申请资金...期待能申请到XD
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-01 17:40:00
创业最大的问题永远不是技术,而是营利模式
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 17:42:00
人物NPC现在是基于人型模板捏的,城镇的话是一块一块贴上去,所以看不到的地方例如房子背面是透空的,另外这是开放世界游戏,所以为了节省内存,到地下城的时候,城镇其实会整个被隐藏
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-06-01 17:55:00
看过几乎自己一个人做最强的应该是奥伯拉丁的回归
作者: shawntwo (耀旭)   2020-06-01 17:57:00
目前看大饼画大的好像都没成功过,应该都做个小品当实蹟看有没有大公司相中
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2020-06-01 18:12:00
气氛跟打击感还不错,喜欢那种起雾的感觉,加油!
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 18:14:00
其实还有在想游戏内的道具搞置入性行销,例如OO牌猪肉干XX牌牛奶,可以拿来补血什么的,不过好像要先有名气才有厂商愿意这样做
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2020-06-01 18:35:00
看起来不错耶!加油其实这种东西找些志同道合的人一起做也不错啊
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 18:38:00
恩~其实能有合作者真的不错,但是合作者要够勇敢,因为在正式开卖之前,是不会有收入的
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-06-01 18:41:00
还蛮屌的 UI有种不太合画风的感觉 加油R 别放弃梦想
作者: DonnyDon (社会促进党)   2020-06-01 19:13:00
空洞骑士应该就是极限吧?三人工作室卖280万套
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2020-06-01 19:18:00
到时宣传影片请打磨一下,因为有看过很粗糙的
作者: jnaqhae (jnas)   2020-06-01 19:19:00
推~看起很黑魂 希望不要太硬 然后我喜欢能组织队友的
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 19:25:00
其实我会让他不要那么硬,现在那个大蜘蛛是弱火属性,被火属性的魔法跟武器打到会比较痛,墙上的火把也是一样的意思,熄灭点燃可以启动机关
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-06-01 19:30:00
画大饼也要有能力完成不然极慢的更新会让玩家回不了笼
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 19:36:00
所以我打算要把所有功能完备之后,想办法打个广告一阵子再开始募资
作者: WindSucker (抽风者)   2020-06-01 20:14:00
台独游戏
楼主: tim02415 (毒菇)   2020-06-01 20:16:00
是台湾独立游戏的缩写吗XDD?,不过我本来面向就是台湾+英语系国家+西班牙意大利之类的地方

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