※ 引述《DH3020 (ckcloud)》之铭言:
: 还是说会有旁观者效应,攻略组没增加多少反而底层一堆废物乱源
: 微笑棺木盛行大部分的人都龟在城镇
: 攻略组负担更大,人太多团长也管不过来
: 桐人多了10倍的妹要汁,攻略进度缓慢
: 这样团长会不会不爽直接屠光所有人重开服呀
如果是网络游戏,你多十倍的人来玩,
代表你各种生产力都是大幅增长。
光是顶尖团队素材的搜括就会很有帮助,
同时市面上也更容易出现稀有素材,导致价格可以受到一定抑制。
你可以用更便宜的造价打造顶尖团队的装备,
各种攻略该吃的或是消耗品也会因为采集的人多而容易取得。
但是我不确定SAO是不是会变成这样耶
我只有看过动画
我依稀记得,SAO中黑漆漆快速的熟门熟路的打怪
而且那些经验值好像是老司机先抢先赢,不然应该来说要黑漆漆离开这个地图要重生
来让其他人取得经验值,黑漆漆就算先打也不可能比大家强那么多
如果是这种设定,那多十万人也只是多一堆龟在城镇的肉票而已吧 XDD
经验值简单的被吃光了,出去会碰到的怪物就是远超自己水准的。
那当然是不敢出去啊。
却多了十倍的人口要吃,赚的人还是只有那一搓,难度反而提高了吧。