我一直觉得很奇怪
刷宝游戏最重要的不就是打宝的感觉
还有脚色一步步成长的过程
所以在打宝的过程中也必须有些手段让玩家感受到自己变强
像是基本、副属性的提升 或是有些特效可以使用
中规中矩的就像D3 基本的力量敏捷等等属性 每件装备都会有
而附加的副属性像是火焰伤害提升之类的就每件装备不一样
这样就算是没有什么好装 靠着角色基本天赋和装备给的属性也能慢慢从低难度开始刷起
去取得会给更高属性的装备
那么问题来了 既然"让玩家感受到自己在变强"是刷宝类游戏的一大重点
为何还有游戏要采用成长性全都在装备上的做法?
像是全境封锁系列
脚色基本上是装备放置架 拔掉装备后大家的天赋专精都长得一模一样
就算是二代有特化职业 但特化职业天赋与其说是天赋不如说是基本能力
终究要全部点满的 没有选择的空间
全境想换不同的打怪方式就一定要有装备才行
这次的Minecraft Dungeons也采用类似的机制
这种机制对于打宝游戏到底有什么好?