Re: [问题] 机人番要怎样做才能重现热度呢?

楼主: dollmaker (黄大仙)   2020-05-29 18:46:30
要讨论这个问题,首先应该要先定义何谓机人番的热度,
是在网络上引发热烈讨论呢? 还是收视率爆棚?
我会认为机人番的基本在于卖玩具/模型,
所以不管作品如何,能够把商品卖出去的就是成功的机器人动画,
而机人番的热度,不能只看一部作品是否大红,
而是看整个产业有没有蓬勃发展,玩具卖得出去,钱进得来,万代发大财(?)
从这个观点来看,其实现在机人产业热度也不算太糟,但确实与全盛期有落差,
要如何让机器人重返荣耀,我觉得重点在于培养儿童客群,
西元2005年后到现在,整整十几年以来,
几乎没有代表性的子供向机器人动画系列,一整个世代与机人绝缘,
导致现在看机人动画买商品的老人臭都飘出来了,这才是热度不再的主因,
没有新血进来的圈子是不会流动的,
这期间当然不是没有公司尝试作子供向作品(钢弹AGE...),但大多失败了,
直到2018年的新干线变形机器人,才让我看到复活的曙光,希望不要又被自己玩死...
从70年代到现在,机器人动画其实大致可分成观众板块推移的几个时期:
1.1972~1979 超级机器人黄金期
代表作品:无敌铁金刚
https://i.imgur.com/xQtZXk4.png
1972年无敌铁金刚播出后,奠定了合金机人玩具+动画打广告的商业模式,
孩子在家看完动画,要家长去百货买合金机器人,
无敌铁金刚剧中的超合金也成为机人玩具的代名词,
之后十年,各种超级机器人动画如雨后春笋般冒出,
为了在卖场吸引小孩子目光,机器人无不寻求更强更炫的玩具机构,增加可玩性,
从第一个合理变形的勇者莱汀,到第一个合理的合体机器人康巴特拉V,都屡创销售佳绩

https://i.imgur.com/7UtNmUF.jpg
玩具复杂化大型化的最后产生的是像
1979年的黑豹斗士这种,小人包进中型机人再包进大型机人这种俄罗斯娃娃般的合体,
https://i.imgur.com/A6teHoU.jpg
又或者1982年的机甲舰队十五机这种,十五台载具可各自组成陆海空小队,
最后再大合体变成机器人,机构超级复杂的大型合体玩具,
这些概念放到现在来看除了可动不行外,还是相当的有创意,
这时的受众算是第一世代的机人迷,观众年龄层集中在儿童客群。
2.1979~1988 真实机器人浪潮
代表作品:机动战士钢弹 超时空要塞MACROSS
随着看机人动画的观众年龄增长,70年代机人动画那种一直线热血,
正义vs邪恶的单纯剧情渐渐地无法满足他们,从70年代后半起机人动画就开始求变,
加入了美型恶役与并非单纯邪恶的反派,剧情也增加了深度,与角色间的情感纠葛之类,
1979年的机动战士钢弹横空出世,
原本只打算作主角三机可交错合体的超级机器人gunboy,对抗邪恶帝国侵略的超机人动画

但在富野由悠季的改造下,成了机器人只是单纯的军事兵器,联邦与吉翁之间的战争作品

虽然在儿童客群不吃香而遭到腰斩,超合金玩具销量普普,
但成长的青少年观众却开始回头追捧钢弹,趁势推出了剪辑后更加真实系的钢弹剧场版三
部曲,
而万代公司发售的塑胶模型销量大爆发,成为新的商业模式,
https://i.imgur.com/sieNkd1.jpg
较为拟真,军事兵器风格的真实系机器人在80年代大为兴盛,
1982的超时空要塞Macross三段变形的女武神,与1983年的装甲骑兵votoms,
https://i.imgur.com/AvgCZWs.jpg
都是当时的杰作,也成为一系列动画作品与各种衍生商品的源头,
这个时期的机人主力客群年龄是上升到青少年甚至成年人,
但同期可以注意的是超级战队系列也加入了巨大机人,而变形金刚也在1979年开始,
还是有低年龄向的作品持续在巩固儿童客群。
3.1988~1997 勇者vs蓝光人
代表作品:勇者系列 魔神英雄传
真实机器人作品,随着80年代末录影带的出现,从电视转移到作画更精美的OVA媒体上,
而了80年代末,玩具公司出手打算重新抓回儿童客群,
1988年的魔神英雄传以三头身的造型,RPG奇幻世界的设定造成轰动,
面向儿童市场的简易组装模型也随之大卖,其他公司跟进,SD比例蔚为风潮,
https://i.imgur.com/BcOVLb4.jpg
魔动王,NG骑士,甚至万代也不得不推出SD钢弹来抢市,
而延续了变形金刚的产品线,TAKARA公司著名的勇者系列也在1990年登场,
更加大型化且多段合体变形机器人玩具,虽然与70年代的超机人相比少了合金的成分,
但外型却更有变化且帅气,打对台的TOMY公司也用蓝光人系列回应,
https://i.imgur.com/FTikOdh.jpg
这段时期可以说是机器人玩具的第二次黄金期,再一次培养出低龄的儿童观众群,
直到2000年代后半,随着日本少子化现象导致的儿童客群萎缩,电玩也分散了儿童注意力

导致勇者系列在勇者王收视率与玩具销量双输之后告终。
4.1995~现在 EVA现象
代表作品:新世纪福音战士
1995年的新世纪福音战士,可以说是机人OTAKU崛起的象征,
7~80年代看机人动画长大的人,终于进入了动画业界,将自己对动画的见解,
加入了各种心理/哲学/宗教/玄学的元素,产生出了EVA这样影响深远的作品,
之后数年,出现了很多EVA LIKE的作品,机人动画不加点高深莫测不跟观众讲明的设定,
不弄点宗教意涵或者心理学似乎就不够潮,
也让90年代后半,机人动画观众年龄层再次向上移动,
同时EVA也创下了一个里程碑,就是机人动画除了卖机器人也能从别处捞钱,
https://i.imgur.com/kkFSpOF.jpg
除了影像作品外,角色PVC/CD原声带/漫画/广播剧/游戏/柏青哥,
明日香的公仔搞不好都出得比EVA二号机还多,
当然GAINAX赚大钱之后乱花导致公司分崩离析又是另一个故事。
5.1997~2010 超复刻魂
代表作品:超级机器人大战ALPHA
70年代看超级机器人动画的儿童,在90年代已经进入社会,成为3~40岁的社畜,
不放过这个商机的万代,在1997年推出了超合金魂GX-01无敌铁金刚,
https://i.imgur.com/gPYSySo.jpg
将当年的超合金玩具以当代的技术重制成高品质高可动有合金的超合金魂品牌,
打到了市场的甜蜜点,上市20天爆卖5万盒,从此机器人玩具市场开始从儿童向往收藏向
移转,
电玩的超级机器人大战系列,也让较年轻的观众重新认识这些老超级机器人,
甚至从游戏登场的原创机人回流到动画再推出玩具,
促成了一系列老机人动画的重制版或新作,几乎都是为了卖新设定的玩具的广告,
某种意味上其实跟当年超级机器人动画完全一致,只是受众变成了中年大叔。
6.1997~2005 变形金刚在日本
代表作品:变形金刚 邪神三部曲
美日合作的变形金刚虽然在美国算是机器人玩具的龙头老大,
但是对日本来说其实一直只能算是众多机器人动画中的一个分支,
1997年勇者系列结束之后,儿童机人玩具市场的真空,
Takara公司用百变金刚的日版续作来填补,
1999年的beast machines完结后,变形金刚的主导权转到了Takara公司手上,
2000年推出的变形金刚Car robot其玩具设计水准异常的高,
消防车与运输车合体的超级火焰司令官,以现在的水准来看,也是帅度爆表,
https://i.imgur.com/kqZgoF1.jpg
接续推出的邪神三部作,是变形金刚在日本市场的巅峰,
但2006年takara由于海外经营不善,与tomy公司合并成takara tomy后,
变形金刚这个IP就改成孩之宝来主导,从此变形金刚在日本市场就失去了话语权,
Takara Tomy也开始迷走,儿童向的机人市场放空。
6.2000~2010 NEXT GENERATION
代表作品:天元突破 CODEGEASS反逆的鲁路修
2000年之后,机器人作品开始往多元化发展,
卖机人玩具不一定是必要的元素,题材也不局限于军事或者英雄类别,
爱情喜剧与军事结合的惊爆危机,热血突破天际,将唯心论推到极致的天元突破,
又或者把校园/超能力/谋略/军事融为一体的CODE GEASS,
https://i.imgur.com/g2DD6Yn.jpg
都是此时期的代表作,但都仅限于单发作品而不是一个商业模式,
与玩具市场脱钩的机器人动画,其作为动画其中一种类别的不可取代性就开始下降,
这部动画很好看,但机器人对其好看并非必要,
那需要机器人的意义在哪呢?
7.2010~现在 机器人末世
代表作品:?
2010年之后,机器人动画失根的现象更加明显,
除了稳定产出刚普拉促贩的钢弹以外,虽然每年都还有几部机人动画,
但是与玩具产业的紧密结合却很少看到,
而高年龄层的收藏向市场大者恒大,小间的玩具公司倒掉不少,
作合金玩具的Cm's与完全可变超时空要塞的YAMATO纷纷倒闭,
这期间还是有厂商想挑战儿童市场,
纸箱战机红了几年,被level5自己搞烂,
万代的SD三国传有些声势,但后继无力,最近才又重启,
更别提想用钢弹TV作品挑战子供向的钢弹AGE,直接评价销量大暴死,
唯一稳定的超级战队系列也开始迷走,机器人设计越来越奇耙,营收也逐年下滑,
反倒是Takara Tomy虽然少做动画,但是一直默默耕耘于儿童市场,
有一定销量后再推出动画,虽然暴死不少,但还是渐渐有斩获,
从TOMICA衍生出机动救援警察,再从Plarail衍生出新干线变型机器人,
https://i.imgur.com/cWJwQ9j.jpg
可以说深耕在地数十年,比你想得更有料(?),
新干线变型机器人剧场版七月要在台湾上映,值得期待。
从历史来看,机人动画与玩具的客群重复著低龄=>高龄的推移过程,
但2000年后低龄向机人市场却没有适当的商品线来递补,导致现在的动能不足,
反倒是韩国的TOBOT有种后来居上之感,或许假以时日,会出现韩国的机人动画产业?
而中国厂商在第三方变形金刚与魔改钢弹练功后,
现在的玩具技术力也渐渐的追上日本,在成本控制上更是远胜,
但是他们原创作品的问题始终在政治,党不给过终究是无理,
下一次的机人热潮有没有机会再来呢? 始终是个未解之谜。
作者: w510048 (党的恩情比山高)   2020-05-29 18:51:00
muv-luv要正式动画化了。可以搭上机人热潮
作者: GENETIC2 (ABCマントが!)   2020-05-29 19:04:00
好文推! 真的太少人去思考玩具/商业跟机人的连结
作者: vacuityhu (真空管)   2020-05-29 19:16:00
那想请问一下原po对于创斗者系列的看法? 纯粹好奇该怎评断这个系列
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-05-29 19:20:00
中肯
作者: gama (我是γ)   2020-05-29 19:23:00
好文推,机人番真的就是玩具公司的超大型广告
作者: Victory2 (Victory2)   2020-05-29 19:23:00
推认真文!
作者: s9011626 (业风 翼)   2020-05-29 19:53:00
这篇值得推!机人作品与商业之间是有着无法切割的关系。
作者: mn435 (nick)   2020-05-29 19:54:00
玩具厂商不好好打广告还要粉丝担心 所谓热潮不是给厂商滥用爽的
作者: maplenight (刀下留人)   2020-05-29 20:40:00
现在游戏娱乐那么多,不可能像以前一样了
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2020-05-29 20:42:00
推 其实最根本就还是要卖玩具 但要怎么抓住孩子们而不只是老人们的心很重要
作者: IkariEVA (帽帽妙妙喵~)   2020-05-29 21:01:00
YAMATO倒掉之后换Arcadia接手了

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