Re: [闲聊] RMT对游戏发展有碍吗

楼主: zxcmoney (修司)   2020-05-28 20:54:32
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之铭言:
: 如题
: RMT,也就是real money trade
: 这种行为在日本跟韩国都是明文禁止的
: 欧美不清楚
: 在台湾基本上是没人会管 某个数字网赚到流油
: 放纵这种行为会是阻碍游戏厂商发展的原因吗
不是,优秀的游戏厂商自然会配合趋势调整游戏内容。
举例来说,PVP玩家觉得买装的强度不公平,
有的游戏就改成PVP竞技只吃基本效果,
强势装备的强点靠特殊效果,主要的表现是PVE。
或著买装对农装的人缺乏公平性,改成顶装一率只能靠农的,
买装只能买到门槛装(少农几个月,直接跳去农顶装)。
台湾厂商常见的问题,就是代理习惯了没有长线经营的概念,
然后把这些机制改掉,再说游戏不适合台湾,
PVP可以靠课金,大幅拉高PVP门槛,就是剩课长互殴,也缺乏变化性,
把顶装直接丢商城可以抽可以卖,
原本游戏好歹可以农几个月拖到更新的,
变成买完爽一个月就没东西玩,然后玩家就流失了。
就我的观点,台湾厂商其实还有很多奇怪的逻辑,
但反正台湾烂成怎样,也只有所谓的勇者才能去拯救,
毕竟村民光避免饿死就算不错了,不是吗?

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