Re: [闲聊] FF14或WOW的超难副本 有可能初见通关吗

楼主: DarkKinght (老王)   2020-05-28 19:22:47
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 标题乍看很荒唐
: 我也知道为了通关超高难度的副本
: 即使是有默契的团都需反复排练才能打通
: 但我想问的其实是:
: 这些副本在设计上,是否每个环节都有线索
: 能让攻略组在理想情况下立刻破解?
: 而不是说有些机制,只能堆尸来记忆攻略法则
结论是不可能
你要先搞懂MMORPG中这些所谓的高难度副本存在的理由是为啥
他是为了给部分比较核心的PVE玩家群体有可以满足挑战欲望的地方
同时这个内容要能让这些玩家群体可以待到下一次改版之前
当然;不同的团队攻略进度有快有慢
快的团队势必会比较快消化掉这一部分的挑战内容
但是也绝对不可能打通一次以后大家就不会再挑战
最明显的部分就是王一次不会掉落足够人数的装备
确保团队本身在通关一次以后是还有动力继续游玩这些内容
你如果高阶团队可以做到初见杀,那这个副本的难度根本撑不到版本末期
前端的人通关越快=攻略法则越快产生
相对来说进度比较后面的玩家通关的速度也会提前
初见杀的状况表示两个问题
1.进入高难度副本前的收装门槛很低
2.王的伤害跟火力门槛跟不上玩家装备
1的状况FF14是如此没错
好处是以前没挑战过高难度的玩家看到某次改版后突然想尝试看看
他的挑战门槛在机制上是不高的;方便咸鱼玩家可以随时挑战高难度内容
但是如果是变成2的状况坦白说这个高难度内容我会认定他是失败的设计
因为这无法把这些比较核心的PVE玩家持续留在游戏中
我认为理想状况应该是高难度内容最好可以在改版前的一个月之前
还能够维持一定程度的活跃度
所以高难度的BOSS机制上一定有那种需要尝试错误的环节
以FF14来说
目前版本中E8S的希瓦就是好例子
https://www.youtube.com/watch?v=9mGZlSKnjwY
影片10:38的地方
光之暴走这一招我真的是不认为有谁会一看就知道要干嘛
而且不要说零式或是极蛮神
就算是普通BOSS突然点名玩家底下有圈
你不先打个一次看看你怎么确定一定会是集合分伤还是分散?
更别提有的还要限定几个人一起分伤
E5S的连锁闪电你不多打个几次你要怎么确定一开始会点谁
怎么传会最好?
只是普通的难度死人了还不一定会造成连锁灭团
而且把人拉起来再打即便是顶着衰弱的DEBUFF
在普通难度下的火力门槛也还是能达标
至于WOW嘛....
4版的H拉格纳罗斯在改弱之前拓到一堆公会打到散团
近几版的传奇难度王首杀团队打个五六百把都还不见得可以过
这些都是正常现象
先姑且不论你知不知道王的招式是干嘛的
光是要找出对应的攻略法有时候就不见得只要尝试一次
王也绝对不会只有一招
对玩家来说试误法一定是必然的
因为在设计上官方原本就没有要你第一次就打过
设计上一定是以玩家要尝试多次的前提下去设计的
差别在于设计团队他想像中的攻略法对于玩家来说是否是唯一解
还有这个攻略法对于团队的执行效率要求在哪边
实际上的理想情况应该是BOSS的招式设计上要有玩家无法马上
想出来如何应对;需要作团队战术的规划跟安排这才是正确的
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-05-28 20:00:00
E5S没打过几次怎么会知道击退距离会因为拉姆充能与否而有所不同..
作者: robo3456 (冽影)   2020-05-28 20:15:00
还有E8S龙诗的双色龙头怎解(02第一次打最好能通灵猜到XD
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-05-28 20:16:00
圣龙咆哮
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2020-05-28 20:17:00
E5S的击退距离我记得普通版的有
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-28 20:36:00
没有 普通版的就单纯中间冲过去把你撞飞而已 不会加充能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-28 20:52:00
FF14的高难度BOSS杀招太多,我是觉得不可能有人能初见破关
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2020-05-28 21:02:00
刚刚去确认看看,看来是不会的样子
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-28 23:23:00
e5s那个第一次击退我死了几次才明白发生什么充能会飞比较远还有那个ぼよん....吹来吹去知道解法很简单 不知道咧

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