先上对照组:
天之痕的陈靖仇,当初在月河村不小心放跑鲛精,害人家月河村被屠村,
之后在海底被氏人族请托,动手前犹豫了下,先问了如果没打倒黑龙王,害对方挟怨报复
怎么办?(虽然还是被脑冲队友搞砸了)
菲雅莉啊菲雅莉,你当初在瀑布洞穴把结界关掉之后,害圣都被兽人进攻,
结果开圣域之门你就不会想一下那门开起来可能不只你们会冲进去吗?
之后人家在拔剑,你在看戏,还看到被抓;
被抓倒也不是你的错,问题这表现手法实在很没张力,
平平是拿宝物换人质,阿仇犹豫、挣扎了老半天,最后拿去换师傅,
师傅的反应呢?气到差点中风。
我说菲雅莉,你好歹也是继承了无数菲雅莉以及玛娜女神的遗愿,就不能有骨气一点吗?
说到同伴被抓,那边那个亚马逊公主,当初你弟弟在你眼前被俘虏,后面同伴又被抓,
请问你要不要自己找个宝箱怪自我綑绑来表达道歉的诚意啊?
不要跟我说老游戏不要要求那么多,游戏的脚本跟时代可没关系吧?
很多剧情的细节慢慢铺陈,就可以让脚色的形象更加鲜明、立体,
而不是出了什么事情都是去跑迷宫、去打怪,脚色变成服务剧情的存在而已。
这点实在很可惜。
顺带一提,有了萌萌芙拉米,辣个自由式乌龟布斯卡布就乏人问津了...帮QQ