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由龙成网络代理营运的《明日方舟》于今(26)日宣布,预计将于 6 月底正式推出
为了让玩家能更加了解游戏相关特色,巴哈姆特 GNN 特别独家专访到《明日方舟》游戏制作人“海猫络合物”,揭露研发团队的设计理念及开发秘辛。
问: 为什么会设计“阿米娅”这样一个角色作为罗德岛的领袖呢?
海猫络合物:其实我们是希望塑造一个年龄非常小,但是又非常坚强的一个反差形象,也为世界带来比较柔软的一面。
问:游戏立项初期,有没有遇到过哪些印象深刻的难题呢?
海猫络合物:最大的难题应该是有太多想要做的东西吧,就是想法很多,但是要做和能不能做得好,都是需要谨慎考虑的,要尽可能保证这些做出去的东西是优秀的。
问:《明日方舟》作为一款新型态战术攻防手机游戏,平均每一场战斗的时间大约是多久呢?
海猫络合物:主线关卡视流程长度来说只需要大约 3~10 分钟之间,如果比较难的话就需要长一些,而剿灭作战一般需要在半小时左右。
问:除了一般的塔防关卡之外,后续是否会有其他新的玩法甚至是 PVP 之类的内容呢?
海猫络合物:我们已经在制作后续的玩法内容了,不过基于现在的调查和玩家给我们的意见,目前不会优先考虑 PVP。
问:许多玩家们听到《明日方舟》繁中版将于今年内上线,对此特别期待,访谈最后您有没有什么话想和大家说呢?
海猫络合物:作为《明日方舟》的游戏制作人,真心希望大家能够喜欢我们的游戏和其中非常可爱的干员们。
最后,也要感谢大家的期待,大家的期许是我们最大的动力,希望大家能够享受这款作品。这当中包含着我们对于视觉设计、现代科学还有幻想故事等等的一些创作结晶,希望大家能从中获得新鲜感与乐趣,也希望大家能够在未来支持我们。