※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: 你取消了多样性就是减少了游玩的变化,
: 完全不能拿反正大多数人还是抄作业用最佳解,最舒适解来玩来说嘴,
: 你有给选择,和完全没得选从一开始就不一样,
: 完全不能相提并论。
D3缺点很多
不过技能方面的改动,我要站在D3这边
不是少几个按钮,没有天赋树,就叫失去多样性阿
D3在技能变化上算很有诚意
先想想D3的技能变化,换成D2的天赋树会长成什么样子
比如我法师的九头蛇,可变成火,毒,冰,祕法...etc
用天赋树来画,要额外画多少分支
而且是每个技能都一堆分枝,整张图会变什么样子
变成一大盘天赋有什么意义吗
无谓的繁琐操作而已
再想想D2跟D3,从新手到满等这段初体验是怎么过的
旧时代的D2,技能点要憋著不点打通关
即便我们给无限重置的功能好了
换一个流派就要花时间重点天赋
游戏体验会比较好吗
D3是你升级每开启一个新符文
你就可以很轻松换著玩
练等期间,也同时体验完大部分技能了
可以乱七八糟试,这是有助于你开发自己流派的
虽然流派种类终归会因为难度,强度而收缩
不过那是另一个议题了
简化了繁琐操作的同时,也在技能上提供了丰富的变化
我认为这是D3少有的优点之一
市面上很多游戏还在走天赋树
是因为他们技能变化没那么多
技能变化多的,就变成天赋盘,天赋海了