Re: [闲聊] VR游戏会引发恐怖谷效应吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-05-23 14:23:21
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 个人没玩过啥VR游戏
: 只有在展览玩过一次一个拿枪跟敌人和战斗机打的游戏
: 不过印象中敌人都是穿着全罩式装备,所以我也看不到脸
: 虽然现在游戏很多拟真的模组
: 但实际上离人类还是有点差异,但不至于引起恐怖谷
: 但那是透过萤幕,如果变成VR,确确实实的就像摆在你眼前一样的话
: 会不会引起恐怖谷效应?
: 话说回来
: 当2D人物以3D姿态登场在你面前时,过于真实的问题是会不会引起恐怖谷
: 但如果是那种摆明就不是以拟真为主题的风格的东西3D化
: 会有什么违和感吗?
: 像是初音那种投影,如果超近距离看,会不会有很诡异的感觉啊?
: 就像是在路边看到一个1:1等身大动漫模型
: 说实话我也只会觉得很诡异,感觉2D变成3D就整个不对了
会,但不是你说的2D转3D导致,
3D的部分经过多年的发展,2D转3D早就可以停留在近恐怖谷前的高峰,
而直接制作3D拟真脚色,也已经跨过恐怖谷了。
目前最大的问题反而是音效的部分,
因为以前就是用喇叭或耳机这种固定音源加上调整音量,
而非现实多处音源与远近交互影响,
这使得乍听之下没什么的音效,
一旦进入VR环境,就会逐步触发恐怖谷效应,
你的身体会发现这是个类现实,但非现实的环境,
当然这比较像是游戏会遇到的问题,
VR影片的话,配合现实环境的收音跟有限的体验可以回避这问题。
此外也有触觉恐怖谷的存在,不过这同样也是游戏会遇到的问题,
在VR世界制造拟真性体验仍旧是个遥远的目标。
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-23 14:28:00
嗅觉。这超难的。
作者: ian90911 (xopowo)   2020-05-23 14:34:00
这样会恐怖吗
楼主: zxcmoney (修司)   2020-05-23 14:39:00
说是诡异可能比较恰当?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-05-23 15:08:00
那呕吐谷效应可以解决吗
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-05-23 15:26:00
楼上那个是三低晕吧!!!!!!!

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