一般的游戏作品很多都是作者不怎么专研游戏
导致很多轻度玩家才想像得出来
令人值得吐槽的情节发生
比如女盾勇、1/2王子等作品都有出现不少
应该老早就该在内测被删了
或是早该被重度玩家试出来
变成主流
非常容易被发现的技巧
结果
被一个毫无经验的新手发现
大杀四方的情节
而萨尔达的风弹
是利用连续放炸弹的暴风
将角色弹上高空滑翔
并非是游戏设计者设计炸弹的初衷
虽然也不是多晚才被研发出来
但很明显的
是要仔细推敲游戏的重度玩家才可能发现这技巧
猫耳猫里面
主角就研发出不少利用Bug或是游戏判定来快速通关的技巧
那么
有没有其他游戏背景的题材
也是像这样在主角发现非官方初衷的好用技能时
是如同风弹一样合乎重度玩家开发游戏的逻辑
而不是随便一个新手用很脑的方式就发现无视重度玩家存在的