Re: [讨论] 台湾产业最大的问题是不是缺乏同业竞争?

楼主: ntupeter (ntu dove)   2020-05-21 17:52:01
关于台湾ACG产业的问题,板上谈到的几个概念,坦白说都很容易找到反例,像是:
人口少:可是台湾手游消费力高,而且如“企鹅家族”是瑞士作的,瑞士人口多少?
资金流入房地产,百业萧条:科技业表示:当我死人?
欠缺政策保护:裕(ㄚ)隆(ㄉㄡˇ)表示:
台湾的ACG产业发展不起来,个人觉得存在两个大问题,
首先当然是台湾本身对ACG产业的关注起步太晚,再加上科技业已经成熟,以及传统家长观念重读书不重创意的影响等。
事实上,在20几年前的时候,台湾可还有一堆老人会骂喜欢日本动漫文化的年轻人“日本鬼子”呢,可见以上这些都会逐渐改变的,但需要时间。
但第二个问题坦白说就比较麻烦了,就是台湾ACG产业本身的问题。
首先谈结构,台湾的文化创意产业业者高达6.3万家以上,只有0.96%资本规模超过1亿,
26.28%的业者资本规模甚至不到10万,而35.82%的业者资本规模在10万至100万之间。
动画工作室的资本不一定要多,但仍然要有一定的规模,如A-1为1亿日圆、JC社为5000万日圆、Aniplex更高达4.8亿日圆,而比较小型的PA跟京都动画,资本规模也有1000万日圆。
注意,文化创意产业可是包含电影、电视、流行音乐的,所以可见台湾除了少数这些亮眼的业者以外,多数都只是没没无闻的工作坊而已。
其次是台湾不少文创业者有单打独斗的错误概念,
台湾的文创业者虽小,但以ACG来说,不是没有好的题材(台湾乃至中国都有一堆现代或古代文学、小说,或是真实历史故事,其实都是很好的改编题材),也不是缺少制作精良动画的能力。
但是在业者规模小的情况下,台湾ACG“产业链非常破碎”,没有接合起来,这才是最严重的问题。
ACG产业链包含:故事生成、制作,以及后续发展,很多人在接触ACG都从生成及制作开始,但产业要作起来,后续发展比什么都重要。
“后续发展”是日本动画产业成功的最主要因素,所谓“动画化、小说化、真人化、游戏化、周边化、商品合作化等”,君不见,FGO的营收已经超过40亿美元了?
但像台湾业者规模小、台湾目前人才创意少,我个人觉得,融入世界才是唯一解方。
芬兰国小人少,但噜噜米能红遍世界,相当程度上是因为与日本合作动画的成果。
台积电很大,生产全世界近半的晶圆,但是没有跟全世界接合,用荷兰艾斯摩尔的设备、跟华为、苹果这样的客户打交道,台积电能成为连美国都想抢的台积电吗?
当年魔法阿嬷都知道跟韩国合作了,可惜生错时代,但反而现在常有像重甲那样单打独斗的想法,谬哉。
作者: Tosca (hi)   2019-05-21 17:52:00
全世界99%的国家ACG都发展不起来 做不起来才是正常的
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-05-21 17:54:00
就像楼上说除了美日韩外还有那几个国家搞的起ACG产业
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-05-21 17:58:00
科技业有发展就代表房市过热不影响其他产业...?
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-05-21 18:01:00
你对日本动画的资本需求还低估了, 就是因为日本工作室那点钱完全不够, 才要找一堆其他公司出资搞制作委员会不然能独资全赚, 谁想把利润送光光只拿蓝光的钱
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-05-21 18:04:00
一楼都被打脸了还在乱说 很多国家都有做出成绩好吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-21 18:05:00
台湾的ACG产业和日本动画是两回事你没搞懂现在比二十年前你所说的老人更不注重本土创作现在不是进步而是退步了二十年 环境更加困难
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-05-21 18:10:00
一部12集季番的预估成本就超过2亿日圆你举的例子的公司资本额大概只是用来维持公司本身营运而已,投资动画的钱完全得另外找
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-05-21 18:14:00
台湾科技(代工)业在房价高涨前就已有发展 能当反例?
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-05-21 18:15:00
动画工作室很难自己独资做动画,一个企划的亏损是可以导致整间公司破产的这种灾难等级
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2020-05-21 18:22:00
是垄断~绝对不是同业竞争~而且是原料垄断
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 18:23:00
台积电没有吃苹果前就很强了吧?艾斯摩尔也不是接轨问题是全世界就他们家会做吧
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-21 18:23:00
手游消费力高也只是少数大课长顶起,单机呢?台湾从没一款卖超过百万套的。
作者: ssarc (ftb)   2020-05-21 18:28:00
日本动画全球知名,但是本身是血汗,赚少少,甚至赔钱。这种的要发展吗?日本政府本身都放生了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-21 18:38:00
日本动画是几个业界交集起来的这叫做产业链
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 18:39:00
少数大课顶起那是指天M或一拳这种吧,公连、FGO这种天花板很低的明显是多数玩家累积起来的阿
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-21 18:40:00
就成为压榨底层但血汗又能存活着状况有名的动画公司也不是独大能掌握一切
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-05-21 18:44:00
台积电当然是靠苹果强的,没接苹果前只是几大半导体之一,跟苹果合作后十年股价翻了四倍
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 18:47:00
呃,所以原本就是世界级了阿,才有机会吃苹果而不是吃苹果才强的阿,是原本就有那个咖称
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2020-05-21 20:54:00
台积电是吃了德仪才强,苹果跟台积是各取所需。
作者: vu4u06   2020-05-21 21:14:00
ACG是娱乐,每个人娱乐时间有限,跟手游消费力没有太关系瑞士你要把整个欧洲当成一个群体,而不是看瑞士人少。另外欧洲也有自己的acg 只是台湾不是他的市场。
作者: LuMya   2020-05-21 23:41:00
重甲连国内动画师都不用了 整个团队都找学生

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