※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: 现代各国的奇幻故事几乎都源自托尔金当初架设的种族等设定
: 再用些种族搭上作者的创意架构出各具特色的奇幻故事
: 其中日本因为RPG游戏的关系
: 建立出与西方截然不同的一套勇者冒险者打魔王的日式奇幻
: 比如太空战士、勇者斗恶龙等经典RPG
: 在RPG全盛时期
: 可以说随便在路上走都能撞到一款JRPG
: 那么
: 当初会引进奇幻作品
: 让他变成RPG题材主流的原因是啥
: 是因为某部游戏作品爆红导致争相模仿?
: 还是因为当年流行什么电影小说动画?
老实说我看不太懂你真正想问的到底是什么
是要问什么作品让日本人引进这个世界观回国?
是哪一款作品是最早的日本人自制日式奇幻rpg?
是哪一款作品让这个世界观在日本普及化?
总之如果是问普及化的推手,那的确就和推文里很多人讲的一样要算在DQ头上,
但如果是想问引进的原因,或是第一款引进的作品,那我们还能继续往上翻。
首先要澄清一点是,原本推文好像有不少人把DQ当成第一款日产电子RPG,
也许DQ可以算是第一款主机用JRPG,但严格来说还有不少先驱存在。
日本在1980年进入マイコン(microcomputer的简称)时代,许多电脑玩家透过
这个机会接触到“创世纪”、“巫术”等经典美制电子RPG,感受到其魅力所在
之后,便有很多创作者开始模彷自制同类型游戏。
现在公认可称为第一款日产电子RPG的作品,是在1984年1月发售的“The Black
Onyx”,不过这款作品还没有一个可称为主轴的故事存在,系统上大概也是考虑
到当时日本人还不习惯RPG这种类型的游戏,所以简化许多,和一般人印象中的
RPG大概不太一样。
真正有当年JRPG雏形的游戏,应该要算是在同年3月发售的“梦幻的心脏”,有
兴趣的人可以自己找一下这款游戏的影片,应该可以发现除了画面配置上比较偏
向早期美产电子RPG外,已经完成一个几乎和初代DQ一样的模式。实际上有经过
那个年代的老玩家,大多认为虽然堀井没有明说,但初代DQ的开发一定有借鉴过
“梦幻的心脏”,特别是和其二代在剧本和游戏设计上使用的元素,有实在不能
用巧合来解释的诸多雷同之处。附带一提,梦幻的心脏也被认为是最早使用“经
验值”此一名词的日本游戏。