[闲聊] 《越野大赛车》让你考照前先适应“台湾

楼主: b1688500   2020-05-21 14:50:07
游戏时光部屋/《越野大赛车》让你考照前先适应“台湾路况”!
http://game.nownews.com/news/20200520/3265653/
你人生中的第一款摩托车游戏是哪一款呢?
如果你的年纪与笔者相仿,那么多半就会是1984年任天堂在FC上发售的自家游戏《越野大
赛车》(エキサイトバイク)。《越野大赛车》内容就如标题所述,玩家必须操作骑乘越
野摩托车的骑士,与电脑控制的其他对手在充满障碍及地形起伏的赛道中竞赛时间。由于
游戏系统本身非常单纯,却又有着任天堂本家游戏一贯的洗练作风,推出至今三十多年来
仍非常受到玩家的好评,除了多次被收录在复刻平台上,更是当年少数从红白机被“升格
”逆移植回大型电玩(《VS. エキサイトバイク》)机台的作品,后来“VS版”也在FC磁
碟系统上再次推出。
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/05/002-2.jpg
《越野大赛车》原装卡匣。台湾玩家多半是在合卡中接触到这款游戏。
《越野大赛车》中最大的获胜重点,就是要尽量避免在富于起伏变化的赛道上摔车,或因
为引擎过热而不得不暂时停车等待冷却,同时尽量缩短跑完全程圈数的时间。虽然游戏中
会出现许多由CPU控制的对手骑士,但这款游戏并不是竞争谁先到达终点的单纯排序赛,
而是以“在最短时间内跑完全程”为目标。换句话说,《越野大赛车》所要求于玩家的,
就是玩家自己的驾驶技术(还有运气)能被要求到什么地步,玩家所要挑战的是自己的极
限。
只要看到标题画面,就会有音乐这样的人应该不少,笔者就是其中之一。
即使在1984年当时,赛车类型的游戏也已经不很稀奇了;但《越野大赛车》除了较一般汽
车主题的赛车游戏更加丰富的地形、障碍表现之外,还加入了“引擎过热”的概念。假如
读者对于摩托车的演进或运作原理稍有认识,或许会知道现实中许多越野赛道摩托车为了
追求小排气量下的大扭力,依然使用着构造单纯的二行程引擎;当玩家在游戏中过度加速
时,一旦突破画面中下方的温度表上限,就会被迫停车顾路——幸好在游戏中,我们不必
把摩托车装上卡车送到搪缸店——等待冷却,才能重新起步。
完全不用担心转弯的直线赛道,玩家所要考虑的就只有突破地形障碍。
配合这个当时赛车游戏中首见的系统,单纯的赛道越野赛车也变得更有战略考量。游戏中
没有煞车的设计,手把上的两个按钮也只有“一般加速”(A钮)跟“TURBO加速”(B钮
)的分配。B钮虽然拥有更好的加速性,但也会让引擎温度直线上升,如果持续按著不放
,就会过热。除了小心分配油门比例,尽量维持在温度(速度)的上限之内,关卡中偶尔
也会配置有“冷却区域”来为玩家的座骑降温——这就是电玩赛车比起真实赛车要来得方
便许多的地方了。
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/05/005-2.jpg
少见的《越野大赛车》桌游版本。红白机时代一度相当流行将FC游戏“类比改编”成桌游
,也有不少热门游戏改编桌游被翻版输入到台湾。
除了对驾驶技术的考验之外,作为越野摩托车游戏,《越野大赛车》有着变化丰富、起伏
剧烈的赛道。在越过这些障碍时,玩家必须在空中仔细操作十字钮来微调车身姿态,否则
便免不了在着地时摔个狗吃屎或滚个八圈半。如果能以适当的角度落地,那么着地后便可
以不必损失太多速度,很快加速继续前进。
假如玩腻了默认的赛道,《越野大赛车》也提供了编辑模式,让玩家可以自由安排(或恶
搞)各种赛道物件、障碍物、大型坡道与跳台、泥坑等等。可惜的是,当年当然不具
备存盘功能,就算盖出了多么炫炮的优秀场地,只要红白机电源一关,还是立刻化为乌有
。但在当时,这并不会被玩家视为什么严重的问题。
《越野大赛车》在后来也多次被移植或复刻,2011年在3DS上推出的复刻版更主打3D立体
化,令人印象深刻。
以红白机的表现力而言,《越野大赛车》可说具有非常高的写实性,跑道边甚至还有摄影
转播人员会调头朝玩家方向拍摄,带来一种“我真的在比赛”的相当说服力(除了在上坡
起点时摔车,居然会缓缓滚上坡再滚下坡这一点,笔者实在有点难以接受)。若要说
有什么遗憾,大概就是撞车、倒车时的判定太过单纯又严格。在《越野大赛车》中,当两
辆机车相撞时,即使只重叠一个像素,也会让位于后方的车辆无条件倒车,但剪线而来的
前车却完全不受影响。因此,这种不科学的设计,也让超车变得十分麻烦。
尽管《越野大赛车》并不是竞逐谁先抵达终点的游戏,但这种碰撞判定,让因超车动作失
败,或电脑突然变换车道剪线而反应不及、损失时间的风险非常巨大;加上,由电脑操控
的对手,其动作相当难以预测,也经常莫名做出在不同车道间来回蛇行的“三宝行为”,
即使玩家也能用同样的手法绊倒电脑,但在突破自己的时间纪录上,这么做也没有太大的
意义。至于玩到无聊时会故意停在画面左侧上下移动对电脑“关厕所”,这就又是另一回
事了。
身为台湾玩家,《越野大赛车》所教会我们的,或许除了单纯的赛道乐趣之外,还有着为
多年后自己在现实中也必须面对的恶劣路况做好某种心理准备的“提前教育作用”。当在
马路上遭遇过真实的三宝并幸存之后,起码在游戏里可以安心,玩家不需要担心被警察针
对性执法,被叫去多绕俗称“狗洞”,狭窄又危险的机车专用道,或者被要求强制两段式
左转。
因此即使发售后已经过了三十六年,至今笔者偶尔还是会拿出《越野大赛车》卡匣来缅怀
一番。毕竟骑车从跳台上高高跃起,然后顺利着地时的达成感,并不曾因为数十年的光阴
而有所减退。
附带一提,近年由提神饮料大厂Red Bull举办的800公尺直线越野摩托车障碍赛“
Straight Rhythm”,完全没有弯道,参赛者只要专注于骑乘越野车直线克服起伏地形,
侧拍起来真的非常像是《越野大赛车》的写实版本:
https://youtu.be/NTqFmdJxWmI
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2020-05-21 15:00:00
这个当年fc超好玩的,根本友情破坏游戏
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2020-05-21 15:08:00
这款也是当初神作之一了吧

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