Re: [问题] 请问要怎么判断是不是3D?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2020-05-21 12:20:17
※ 引述《e2167471 (乔妹)》之铭言:
: 通常从外观上就直接可以判断
: 普通的2D作画,在不同角度的透视上会设定不同的作画规则
: 一部分为了作画统一,一部分为了美观
: 也就是说,在不同角度下2D人物其实轮廓、长相、比例会有点不太一样
: 加上各种因不同动作转接而异的中割画面
: 所以2D人物的长相其实是很多变的,而大部分ACG观众很习惯这种变化
: 3D因为模组化关系,不管人物做了什么动作,观赏起来就是强烈的一致性
: 最明显的就是从不同角度看人物的脸的时候
: 正面或45度看起来正常的动画人物
: 因为被3D强制定型,一旦转到侧面或下方就会显得有点奇怪
这一点其实不太能够完全当成依据
曾在非常多年前一篇GGXX的访谈中有看过
3D模型在改变角度时就会和2D绘图的轮廓出现差异
而这款GGXX又是要让3D模型来呈现出2D绘图的效果
所以他们有根据情况来调整3D模型的形状
在不同视角之下手动调整模型去把脸"打扁"
这样画面上的3D模型就会呈现出2D绘图的表现
现在已经过这么多年了
也许有发展出其他工具来做这种效果吧
不需要再像当年那样是根据情况来手动调整
我自己对于判断3D模型和2D作画差异的偏见是在于动作的流畅程度
这一点其实在白箱里面也有提到过
原画师并非是用相同的时间间隔来绘制原画
所以在动画师把原画之间的图补上后
2D绘制动画的流畅程度表现上会与3D模型去拉的动作不同
不过这个差异基本上在3D模型设定动画中也是能调整的
像那个乐高玩电影就是故意做成感觉动作很卡且不流畅那样
作者: e2167471 (乔妹)   2020-05-21 12:35:00

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