Re: [问题] 请问要怎么判断是不是3D?

楼主: e2167471 (乔妹)   2020-05-21 11:39:11
※ 引述《pinkidd (pinkid书念不完了)》之铭言:
: 我不太会分辨是不是3D作画
: 但感觉大家都排斥3D
: 例如看新樱花大战时
: 弹幕都[又是3D]之类的推文
: 想请问:
: 1. 要怎么看出是3D还是2D?
通常从外观上就直接可以判断
普通的2D作画,在不同角度的透视上会设定不同的作画规则
一部分为了作画统一,一部分为了美观
也就是说,在不同角度下2D人物其实轮廓、长相、比例会有点不太一样
加上各种因不同动作转接而异的中割画面
所以2D人物的长相其实是很多变的,而大部分ACG观众很习惯这种变化
3D因为模组化关系,不管人物做了什么动作,观赏起来就是强烈的一致性
最明显的就是从不同角度看人物的脸的时候
正面或45度看起来正常的动画人物
因为被3D强制定型,一旦转到侧面或下方就会显得有点奇怪
不过如果看多了
就连远景路人也都可以直接判断
现在有些动画会加入移动中的远景路人来增加动画细节
那种人物的变化节奏跟2D人物很明显会不太一样
另一方面是普通2D动画很少会把经费花在这种地方 XD
: 2. 3D不好吗?为什么感觉大家不喜欢?
3D没有不好啊,迪士尼3D不是风靡全球
问题是要用多少3D?
日本季番不比国际级动画
出发点如果是想要省成本,那么这个3D品质通常就没办法太好
你2D人物可以各种颜艺,五官随便你变形
身形可以随情绪忽大忽小,可以随时转换成Q版搞笑
2D的线条是非常深奥的,简单的线条不同勾勒就能展现不同的情绪
而3D一旦模组化后就相对麻烦
你在日本季番看到的3D,很多动作表情都很僵硬
而迪士尼的3D,每个人动作表情都很丰富,背后反映的还是回到成本
大概是这样
: 问题很笨,谢谢
作者: a22224738 (石头)   2020-05-21 11:42:00
推分析 原来自己已经被手绘动画的多变性养坏了啊XD
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:43:00
3D也是可以做到这种要求拉, 但是要特别花时间去搞这些细节
作者: rootpresent (本礼)   2020-05-21 11:44:00
看阴影 油画
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:44:00
一般搞3D就是为了节省大量作画的劳力工作,要特别去处理很难
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-21 11:44:00
书记舞ED流畅一致到一堆人以为是3D辅助作画www
作者: maiyang (麦依)   2020-05-21 11:44:00
较近的作品同时有3D角色和2D同时存在,应该是哥杀吧
作者: CornyDragon (好俗龙)   2020-05-21 11:45:00
3D的fps明显高 看起来反而不习惯
作者: maiyang (麦依)   2020-05-21 11:45:00
除了哥杀本身,哥布林部分也是3D制作
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:46:00
因为观众对脸部表情特别敏感, 没有脸的就用3D处理阿XDDD如果是看脸的话,通常我会注意下巴到脖子这一段的处理方式
作者: krousxchen (城府很深)   2020-05-21 11:48:00
ARC社的游戏就一堆3D要变形来符合2D啊
作者: safy (Ty)   2020-05-21 11:51:00
现在很多背景物件也都是用3D处理巴,也不容易发生透视变形
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-21 11:52:00
3D季番也不是全都差,有机会看看宝石之国
作者: allanbrook (翔)   2020-05-21 11:59:00
现在好看的仿2D的3D几乎都有再对结果直接用画来调整
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-05-21 12:20:00
全3D最明显就亚人 希德尼亚骑士那家吧

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