[问题] 请问要怎么判断是不是3D?

楼主: pinkidd (pinkid书念不完了)   2020-05-21 10:35:43
我不太会分辨是不是3D作画
但感觉大家都排斥3D
例如看新樱花大战时
弹幕都[又是3D]之类的推文
想请问:
1. 要怎么看出是3D还是2D?
2. 3D不好吗?为什么感觉大家不喜欢?
问题很笨,谢谢
作者: chung2007 (2007)   2020-05-21 10:37:00
看够多就会知道了,有些动作2d做不来/ 很花钱,通常出现那种动作的时候就是3d
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-21 10:37:00
Computer Graphics(3D)在低成本的时候通常容易看起来比较
作者: amsmsk (449)   2020-05-21 10:37:00
摸摸看阿
作者: REDF (RED)   2020-05-21 10:38:00
3D省成本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-21 10:38:00
但如果整个画面有一堆角色都在动的时候,CG就很划算了
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:40:00
3D套滤镜的光影跟边线的感觉都跟2D作画有明显差异
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-05-21 10:40:00
3D不觉得省
作者: lomorobin (翰)   2020-05-21 10:40:00
3D就是逊啦
作者: astrayzip   2020-05-21 10:41:00
线条差异很明显
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2020-05-21 10:41:00
很明显啊 看不出来是木眼吗
作者: redsa12 (哈吉米)   2020-05-21 10:42:00
首先三分命中率要高 再来如果+/-值也高 USG低 那他很有可
作者: avans (阿纬)   2020-05-21 10:42:00
印象中有看过 2D画面作出场景环绕回旋的过场,这种3D接受度就挺高
作者: astrayzip   2020-05-21 10:42:00
3D没有厂商会特地去建N个头发的
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2020-05-21 10:42:00
3D省钱啊 判断的方法是看角色的阴影
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-21 10:42:00
3D做出来会再降帧数所以会卡吧
作者: astrayzip   2020-05-21 10:43:00
还有特定角度的透视,视角顶点变形不是每家3都会用
作者: karta1897830 (冰岚)   2020-05-21 10:43:00
3D只推邦邦2、3季
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:43:00
我看了一下你说的新樱花大战 他的3D画面就有掉格
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2020-05-21 10:43:00
2D作画的阴影是很费工的 3D就比较死板
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:44:00
我就是不太懂为什么3D画面要降帧数 @@
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2020-05-21 10:44:00
其实弹幕就想嘴一下,别认真
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-21 10:44:00
好像是动画是24帧然后3D做出来是60帧?
作者: JeffMnO4 (H2SO4isStrong)   2020-05-21 10:45:00
你看画面动作超流畅,然后人物感觉比较光滑,阴影也很贴近现实的那种就多是3D
作者: Frostsuki (chance)   2020-05-21 10:45:00
皮克斯:?
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:45:00
只是要让60变成24的话没有道理会降到肉眼可见卡顿就连一般摄影出来的东西都不会 何况是算图的
作者: JeffMnO4 (H2SO4isStrong)   2020-05-21 10:46:00
不过也有3D很接近2D的,比如Hello World就做得很好
作者: max08060924 (Stanley)   2020-05-21 10:47:00
我3D看过最好的就宝石跟邦邦二三季
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-21 10:47:00
有些3D角色会怕自己破图,走路都是双手下垂、腋下张开。
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-21 10:47:00
摸起来扁扁的就2d 很好分拔
作者: axion6012 (维森)   2020-05-21 10:48:00
3D看情况不是省就是超贵
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-21 10:49:00
邦男人在这一点上很明显。但是有时候他的3D又动得很好,害我分不出来他到底是凯还是抠……
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-21 10:50:00
@Vulpix 这不就是把经费用在重要场面上
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-05-21 10:51:00
不限动画的话可以看Arc社近年的格斗游戏https://www.youtube.com/watch?v=g99rmkqM-gs
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-05-21 10:54:00
3D省钱就是兼用卡 不然重新建还是很贵
作者: suileen (swonMu琳)   2020-05-21 10:56:00
看多就知道了 有一股说不出的立体感
作者: yuan55226 (梅古)   2020-05-21 10:59:00
现在加拿大、美国、日本还有2.5D动画
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-21 10:59:00
那种掉格的通常是为了重现2D的感觉
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-05-21 11:00:00
做的烂的很容易看出来 做的好的3渲2不容易看 事实上很少纯手绘了3D没有不好 是用的人的问题 ufo trigger都用很多啊
作者: e2167471 (乔妹)   2020-05-21 11:14:00
书记舞刚播出的时候 到底是2D 3D吵了好一阵子虽然我是觉得一看就是2D 不过那流畅感确实在2D很少见
作者: astrayzip   2020-05-21 11:16:00
转描一直都是最流畅的啊只是日本动画很不爱用转描
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-05-21 11:17:00
@mayolane 他经费用得最凶的地方我觉得还是2D。
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-21 11:26:00
3D没有不好 只是很多看起来很廉价 拳愿要用2D画应该会爆死一堆肝
作者: h0103661 (路人喵)   2020-05-21 11:35:00
很多3D看起来就像路边抓个大学生来弄的...
作者: linzero (【林】)   2020-05-21 11:40:00
3D可以处理到无违和感,但很花钱3D不好分两种,一种是整体协调性,比如纯3D有些物件场景处理不好会有些僵硬。有的是2D3D混合不协调另一种就是看的人不习惯低品质的作品总的来说,目前技术,这些钱都可以解决。但钱就是问题
作者: b77889999 (逼机)   2020-05-21 11:45:00
看看2D的BGD跟3D的BGD,拜托你用3D
作者: rofellosx (鏖)   2020-05-21 11:47:00
fgo 是3d吗?
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-21 11:52:00
3D省钱(X) 烂的3D省钱(O) 看看宝石之国战斗你觉得省钱吗
作者: stes5812 (EIGHT)   2020-05-21 12:21:00
空挺dragon的3D超棒,很舒服
作者: guogu   2020-05-21 12:23:00
看不出来很好阿,干嘛分?
作者: REDF (RED)   2020-05-21 12:34:00
体外话 想看看2D手绘的极限我一律推荐钢弹0083看着线条怪物飞来飞去真的肃然起敬
作者: gamemode0 (红的平方)   2020-05-21 12:37:00
有些东西用3D做效果会更好,像武器和载具
作者: Codyknight (白翼神龙)   2020-05-21 13:03:00
Arc论外(肝痛
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-05-21 13:27:00
像是去年被吹爆的鬼灭动画 里面一堆超炫的镜头转换也都用到3D 也不会有人一直骂 其实吵3D就是假议题啦 做得很烂被嘴才是真的

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