Re: [闲聊] 说到宫崎英高的善(ㄜˋ)意....

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:22:01
※ 引述《s6031417 (曦和)》之铭言:
: 最近看到一个出一阵子的转生漫画叫做什么
: 灾厄陷阱师的XX狩猎
: 说是一个很喜欢在游戏里面放陷阱恶搞玩家的游戏设计师在异世界的迷宫里面找到人生职
: 业第二春
: 那部漫画里面的男主所收到的评价都是满满的负评
: (因为太粪了)
: 那为什么我们最敬畏的宫崎英高桑,
: 在推出Demon souls的时候没有被大众公干导致销量爆死呢?
不知道有没有本来就喜欢美式RPG(桌面和电子)的人在玩过英高游戏之后就喜欢上的
我自己就是这样,而且我会觉得英高的游戏(扣掉操作这种因人而异的因素之外)不难
对美式RPG熟悉的话,会觉得英高游戏很好理解
“冒险时不能冒进”
“真实会在你观察它时显现”
拿比较多人会接触过的黑魂来说好了,我们会在游戏里发现很多陷阱
但比起早期黑岛出的RPG来说,英高摆的陷阱数量只是小儿科罢了
“死于→发现→预判→利用”
这是以前我在外国网站看到的标语,用来描述于冒险途中最容易造成意外损失的陷阱
新手冒险者极度容易因为陷阱造成损失甚至死亡,如果学会侦测陷阱就可以减少损失
冒险久了,可能连侦测陷阱都可以免了(但有的地板仍然很机车)
而最老练的冒险者不只不会受到陷阱损失,还会反过来利用陷阱让冒险更为顺利
(这里指的是减少出手的意思,武器箭矢魔法都是有使用次数的,能省则省)
当然还有一些其他的RPG教条我就不列举太多了,例如逃避是最好的战斗方式之类的
(没有惩罚前提)
所以英高游戏给我的感觉真的和美式RPG非常的像,难归难,但是难的很合理
而且有迹可循,死是因为你太大意了,包括你因为装备不恰当和等级不足也是原因之一
这也是我很喜欢他游戏的原因之一,不是我喜欢被虐,而是我喜欢那种冒险的感觉
然后魂系列我最喜欢的还是1代,各种装备都是有用的而不是cosplay成分居多
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-05-21 08:25:00
我觉得难≠恶意 有没有恶意从关卡设计可以感觉出来像洛克人X5有一个地方你要一直往下坠两边墙壁会有雷射 一碰到就死 那个我就觉得很恶意 你要是不看攻你就只能用命去堆把有障碍的地方记起来 不然光靠反
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:27:00
是的,我遇过最恶意的陷阱就是乱数地板陷阱,逼你一定要一路侦测过去消耗你的MP,有够烂的检定设计
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-05-21 08:27:00
应根本来不及躲==
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-05-21 08:36:00
那是智障设计跟恶意不一样..举例讲某款卡牌混操作游戏玩再强还是只能升一等跟不会玩得一样只能慢慢解锁;又或者某款花一堆时间都在赶路;又像是X某代要救人质在绳索上的按键跟招式按键重叠,直接落坑,blahblah。FS一堆说恶意我一直觉得还好,最多初见,但反应好还能躲,像滚石,或者那种转角有怪,你看现在一堆人都会停下多观察一下,就没事。我一直觉得这称不上恶意只是部分游戏无脑东西都直接塞脸不用观察、不少人玩习惯了而已。
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:41:00
我是蛮喜欢那种需要动动脑的游戏的,不过单纯动动脑的益智游戏却又不爱
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-05-21 08:46:00
最恶意的还是前方使用跳跃
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:56:00
那个是人类的恶意w
作者: ckleman (Panga puki)   2020-05-21 08:59:00
你是真正的冒险者吗?
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 09:08:00
我还在冒险途中
作者: bvfra   2020-05-21 09:35:00
所以吸引人的地方是有原因的死,如果熟了可以规避甚至利用这个陷阱为自己服务。难怪现在打着魂系的游戏也不一定好玩,原因可能就是没有抓到这样的精髓,只知道设计高难度关卡但是玩家就算知道有陷阱也不能规避或利用
作者: dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)   2020-05-21 09:45:00
近代冒险者因为dna优化(面板)已经倾向靠肉身搜索陷阱了。
作者: denny8437 (MosBaka)   2020-05-21 09:46:00
接下来,跳跃很有用
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-21 09:50:00
无谓!
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 09:54:00
是说我从来都不相信道标就是了,玩RPG看见道标十有八九就是前面有问题w
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-21 10:02:00
相信也不会怎样 怕死的还会来玩魂吗 最多一条烂命送你我们不死人最不缺的就是烂命一条
作者: melzard (如理实见)   2020-05-21 10:04:00
建议用了不起的落下攻击
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 10:08:00
只是我的习惯啦,玩RPG不小心不行
作者: probsk (红墨水)   2020-05-21 10:55:00
恶意就是放两只BOSS围殴玩家
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-21 10:58:00
英高的围殴都设计过的 像芙利妲修女P2 一只几乎都在打远程一只近战全身都是破绽 或是双恶魔王子型态转换 交点学费死个几趟一定可以洞察出攻略法 而且实行起来难度不会高
作者: egg781 (喵吉)   2020-05-21 13:17:00
恶意是那种放两只王然后就不管的,攻击频率超高无间断英高不会瞎机八把两只王随意凑在一起一代王城双王柱子可以稍微卡胖子,或是叫太阳骑士帮坦

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