※ 引述《jkl4566654 (雨林)》之铭言:
: 以前玩线上游戏不计较得失,不去练级不去蒐集
: 稀有装备不去情报网看隐藏任务,整天就是解团
: 队副本拿可有可无的道具,花时间做料理做成功
: 也不知给谁吃能不能卖,玩PC游戏破关一次不够
: 再破数次回味剧情,技术菜鸡卡个关打一个月不
: 会腻。
这是年轻人的特权~时间就该浪费在(自己认为)美好的事物身上
: 长大后变得斤斤计较,不冲等不行,不拿满隐藏
: 道具不行,变得很多东西都是过场,谁接的任务
: 背景是什么? 完全不重要 :别废话太多了! 快把道
: 具交出来! 剧情有SKIP用SKIP,游戏更新后没几
: 个小时,破完贴队伍偶尔发个心得攻略文,但就
: 算达成目标后,也没有什么满足感,只有空虚缠
: 身。
很正常啊~长大出社会了,一般正常人会发现生活不是只有你一个人过得好就好~
你还要扮演很多角色,你是人家的男朋友,老公,儿子,老爸,麻吉,等等等等,
不管有意无意都是一种负荷
: 现实中什么都赶赶赶快快快,赶毕业赶就业赶退
: 休,快读书快上班快结婚,到游戏中也好像也逃
: 不了,大家等级都上去了: 还在混呀! 玩技术类
: 游戏也得不到成就感: 还在菜啊!死多少次了!
: 大家也有这种感觉吗? 玩游戏得不到乐趣,很多
: 事都像是自己只是在做应该做的事。
阿大家经过学习教育期了,智商差不多,技术差不多的前提下要脱引而出剩两个方法~
比别人更早进入行业占好位置,在一个领域花费的时间比别人多~
资金这问题反而不会是第一要件,虽然也很重要
以游戏来说就更是这样了,因为资金问题变成课金问题~
影响的关键因素剩投入时间跟营运时间,因为游戏要长久课金因素占比太高会不长久,
所以LOL这种这类型或即时战略这种的纯技术跟经验取向的比较难退潮流~
现在多一项能玩得久的~就是单机游戏