XBOX 360版的偶像大师算是开启日本DLC商法的滥觞
游戏本体和DLC全部买一买一万多跑不掉
NAMCO和KOEI的DLC商法都吃相蛮难看的
欧美主流就卖皮肤这类比较不会影响公平性的内购
端游本来主流是月卡
后来受免费手游和工作室冲击就变成内购制比较多
部分还有点手游化的倾向
但整体还算是介于手游和单机两者之间
毕竟网游要有活人
重点是手游
手游跟单机和端游比游戏性铁定是有差距的
而且手游通常是赤裸裸的pay to win
pay了不win的游戏很少而且也大多不受欢迎
但手游课金额也不一定是毫无上限
因为玩家追赶到一定强度后
就很容易取得游戏中的宝石
只是这个上限就因游戏而异:
天堂M:没保底,网上查到课长的紫变成本约两百万,金变成本约一千万
GBF:SSR排出率3%,300抽保底,保底约两万五
非洲人一把三突需要四把相同武器总计十万
完成一个六属课金盘和召唤最非要三百五十万
不过GBF一开始是没保底的
曾有课长花七十万日币(现时汇率约台币二十万),才抽到猴年神将
日本炎上后促成KMR回归制作人,导入保底机制并退还先前课金(优秀的公关危机处理)
这件事情还引发日本政府立法必须公开转蛋机率
公主连结:日版三星排出率2.5%,300抽保底,加礼包保底约两万元
这游戏要农的东西很少,等级和RANK追完后就没事干了
要说比较贵的就是角色要五星吧,但体感上也还好,因为池子内东西很少
FGO:五星排出率只有1%而且没保底,要完成限界突破需要五张相同从者
网上查到日本声优岛崎信长大约课了台币六百万左右
我想说的是
妈的一堆黄赌毒
转蛋手游吸金暴利率远超过毒品买卖毫不夸张