关于属性相克其实满多网络上都讨论到烂了
我试着解答看看就是了
※ 引述《Ayanami5566 (绫波五六)》之铭言:
: 神奇宝贝的属性表 应该很多人小时候玩电动的时候被到滚瓜烂熟吧
: 后来属性越出越多
: 黑暗系 妖精系 钢系
: 有一部分的属性相克 其实还蛮有道理的
: 像是水淹火 火烧草 火烧冰 虫吃草
: 不过也是有奇怪的地方
: 例如龙系为啥会互克? 高手打架?
以初代的设计来说,高手打架这个概念是正解
早期龙族定位就是超强力的生物,自然就是要同等强力的对象才能制衡
因此才会设计成龙族互克
: 还有龙系为啥会怕冰系... 应该改成怕岩石系或火系比较好吧 陨石灭绝恐龙
龙怕冰估计是从恐龙没活过冰河期的想法来的
没设定岩石克龙大概是要够大块的石头才叫陨石…那你说还有啥能活 岩石应该克全部
火没克龙的概念大概相同
: 还有最怪的 超能力系为啥会怕虫系...
这的确满没道理的,有些人解释成超能力者会被虫干扰精神力…我还是觉得没道理
只能说算是个属性平衡的概念,让设定最废的虫能克初代超强的超能力
: 一整个逻辑不通啊
: 大家觉得神奇宝贝的属性相克表中
: 哪一种组合最奇怪呢?
要我说最怪的大概是格斗跟虫互抗
呃…我以为虫子小到一拳可以揍爆…还是要说虫子小到很难打到?
然后虫打格斗减半又是三小原理
喔然后钢有一狗票抗性,但不抗电跟水
我想说钢导电所以不抗电 好说得通 水呢?
五代以前钢还有幽灵跟邪恶的抗性呢 但不抗水 嗯?
反正说到底对玩家来说属性相克的原理也不重要,背就对了