Re: [闲聊] 现在课游戏的人是不是变多了?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-05-17 22:27:58
※ 引述《bastet729 (bastet)》之铭言:
: 而且课的金额也在增加??
别的不说,单就商城制取代月费制,
其实就确立课金额度门槛,可以优化一个游戏的游戏体验,
这类的概念锚点产生。
(或著准确说,月费制时期就有人注意到卖虚宝的巨大价值,
据说台湾业界不当一回事,没有想完整发展商城制是个神奇的现象,
我超级好奇这段历史的实际状况)
: 五年前我玩的 都还在分重课中课微课
: 但现在我随便玩个游戏不管是一天花15分钟的还是一小时以上的
: 或是一些免洗抄袭宫斗游戏
: 感觉满街都是课超过$500的人
: 而且手游的收费通常又很贵 很多是以欧美或日本的薪资水准
: 抽一张卡NT$300 还有可能抽废牌
就我的理解,通常是你没认真玩(只花15分钟),
这类游戏为了鼓励玩家努力玩,会弄一堆活动(其实就是每日任务),
让玩家去努力投入时间取得收获,每次15分钟一天总计会花2-3小时之类的,
一天总价值可能就500元(OR钻),
相对随意玩开心的会有一个明显的成长差距。
: 我很疑惑抽两张废牌干嘛不干脆去玩个三年前的3A单机就能玩很久了
: 新闻还有小学生为了偷买点数卡去援交啥的......
: 本鲁玩游戏到现在一个游戏最多只课过$33
: 但肝和时间没少课就是....
: 各位有悔不当初自己为啥花钱抽废牌的吗?
这个就是每个人的价值体系不同了。
很奇特的是,提3A游戏CP高的,
却不会提免费游戏其实才是CP最高的状态,
玩UNCIV可以玩个整个周末,
甚至以游玩时间来看,抽废牌再练起来,能消耗的时间比只抽强卡练强卡还久。
说实话根本是反过来的逻辑,
花钱是为了节省时间才是多数课金游戏的概念,
而不是花钱是为了打发时间。
有趣的一点是,这些言论也常常忽略实际上几乎所有转蛋游戏都会送石,
甚至越新的游戏给新手的初期优惠往往越好,
现在一堆新的广告直接自选SSR 或是 5组10连自选(每组都至少有一个SSR),
有个基础游戏体验玩到一个瓶颈玩不下去也都几个月后的事情了。
相对的一个3A可能标准游戏时数固定就1个月,
甚至对我这类玩家而言,
这些游戏的吸引力不如一些老游戏,甚至是不如DOS时期的作品,
虽然这可能跟年纪有关就是了。
作者: trywish (一一二)   2020-05-17 22:30:00
台湾业者哪没注意到XD天堂、RO很早就有了,甚至台湾还会
作者: as3366700 (Evan)   2020-05-17 22:30:00
台湾业界有不当一回事吗 网游后期根本是官方跟虚宝商的
作者: emptie ([ ])   2020-05-17 22:30:00
我觉得不吸引你单纯是类型问题 跟买断或是月卡/商城无关
作者: as3366700 (Evan)   2020-05-17 22:31:00
斗法大赛吧,不过下场多是虚宝商死去,游戏寿命大减
作者: trywish (一一二)   2020-05-17 22:31:00
调整调宝机率,改用抽的。卡牌游戏算是进化体,加上免费
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2020-05-17 22:31:00
几句文法换个数值就可以骗好几万 赚翻
作者: emptie ([ ])   2020-05-17 22:31:00
通常官方不想要这块被吃走就是越来越多的绑定不可交易物品
作者: trywish (一一二)   2020-05-17 22:32:00
要素。至于绑定好还是不绑定好?你看不绑的金流有小吗XD
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 22:33:00
你们要CP何不来我这玩舰C好了 造型不用抽
作者: emptie ([ ])   2020-05-17 22:36:00
可是船位……
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-17 22:47:00
舰c要课船位阿 不课根本不用玩
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 23:24:00
手游抽造型跟舰C扩渠哪个比较砸钱?要考虑到的是扩仓是否能比较不痛苦的扩仓毕竟也有组成很精实的手游
作者: bastet729 (bastet)   2020-05-17 23:34:00
一天花15分钟的 真的有啊 就休闲挂机类的 农场等等一次五分钟手菜每天三次

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