※ 引述《bastet729 (bastet)》之铭言:
: 而且课的金额也在增加??
别的不说,单就商城制取代月费制,
其实就确立课金额度门槛,可以优化一个游戏的游戏体验,
这类的概念锚点产生。
(或著准确说,月费制时期就有人注意到卖虚宝的巨大价值,
据说台湾业界不当一回事,没有想完整发展商城制是个神奇的现象,
我超级好奇这段历史的实际状况)
: 五年前我玩的 都还在分重课中课微课
: 但现在我随便玩个游戏不管是一天花15分钟的还是一小时以上的
: 或是一些免洗抄袭宫斗游戏
: 感觉满街都是课超过$500的人
: 而且手游的收费通常又很贵 很多是以欧美或日本的薪资水准
: 抽一张卡NT$300 还有可能抽废牌
就我的理解,通常是你没认真玩(只花15分钟),
这类游戏为了鼓励玩家努力玩,会弄一堆活动(其实就是每日任务),
让玩家去努力投入时间取得收获,每次15分钟一天总计会花2-3小时之类的,
一天总价值可能就500元(OR钻),
相对随意玩开心的会有一个明显的成长差距。
: 我很疑惑抽两张废牌干嘛不干脆去玩个三年前的3A单机就能玩很久了
: 新闻还有小学生为了偷买点数卡去援交啥的......
: 本鲁玩游戏到现在一个游戏最多只课过$33
: 但肝和时间没少课就是....
: 各位有悔不当初自己为啥花钱抽废牌的吗?
这个就是每个人的价值体系不同了。
很奇特的是,提3A游戏CP高的,
却不会提免费游戏其实才是CP最高的状态,
玩UNCIV可以玩个整个周末,
甚至以游玩时间来看,抽废牌再练起来,能消耗的时间比只抽强卡练强卡还久。
说实话根本是反过来的逻辑,
花钱是为了节省时间才是多数课金游戏的概念,
而不是花钱是为了打发时间。
有趣的一点是,这些言论也常常忽略实际上几乎所有转蛋游戏都会送石,
甚至越新的游戏给新手的初期优惠往往越好,
现在一堆新的广告直接自选SSR 或是 5组10连自选(每组都至少有一个SSR),
有个基础游戏体验玩到一个瓶颈玩不下去也都几个月后的事情了。
相对的一个3A可能标准游戏时数固定就1个月,
甚至对我这类玩家而言,
这些游戏的吸引力不如一些老游戏,甚至是不如DOS时期的作品,
虽然这可能跟年纪有关就是了。