Re: [闲聊] 有(几乎)没有使用者接口的游戏吗?

楼主: RCSTD03 (叫声是喵呜的狗)   2020-05-17 15:55:01
※ 引述《Egitserp (P92)》之铭言:
: 前面有板友在讨论存盘点陷阱,这应该是一种
: 现实世界跟虚拟世界的互动
: 就是现实玩家的存盘动作去影响游戏角色的走向
: 如果放大一点看
: 所有使用者接口(UI)应该都是一种玩家跟角色的互动?
: 像血量、魔力、道具栏甚至指令等等
: 都是为了让玩家了解或控制角色状态的工具
: 如果从游戏角色观点来看,就是一个超越次元的存在
: 最近的例子就是大量的转生系作品
: 常常看到主角叫出状态栏或技能树
: 如果是写作功力不够的,真的很尴尬
: 如果要达到最大的沉浸感,应该去除所有UI?
: 血量要从角色动作来判断、道具要从包包慢慢找
: 指令要一个一个按键来试
: 但这样烦躁感可能远大于沉浸感吧...
: 不知道现在有没有类似的游戏?
: 比较符合的应该是VR类型吧
: 或许这是VR游戏的最终型态?像一级玩家的绿洲?
: 大家的看法呢?
说到这个,就一定要再推一次 Journey
中译风之旅人, 原版出在2012, PS4 版出在2015,
它的游戏本体就真的像预告片一样,除了画面本身之外没有其他任何UI:
https://www.youtube.com/watch?v=mU3nNT4rcFg
这样的设计带来的就是超棒的带入感,
所有你作对/做错的事情全部直接回馈在下一秒的画面上,
而不是某条 Gauge 或是某个数字,更不会跳出白痴的提示讯息
提醒你现在如何如何你应该如何如何,
(妈的我还需要系统提醒我我现在出血了吗?,我刚被12尺高的牛头人砍了一刀耶)
那是我觉得转生系/网游系小说里最蠢最尬的地方。
虽然这代表的是比较复杂的游戏内容就没有办法像他们这样做,
但我觉得如果你有一个下午的时间可以体验真正去芜存菁过的游戏体验,
那你应该要试着玩玩看这款,它超棒的。
作者: pleaseask (请问)   2019-01-17 16:29:00
在1982年的时候新西兰大学就已经成功培养出不会生出蛋黄的鸡了。
作者: masaco (masaco)   2019-01-17 16:32:00
哇@@但是没有量产来卖吧??????
作者: pleaseask (请问)   2019-01-17 16:35:00
当然没有。因为我是唬烂的。
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-05-17 16:14:00
绝命异次元我觉得也能归纳进这个主题 他不算是完全没有UI设计 但他把这些UI融入到游戏画面中 让人不觉得突兀
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2020-05-17 16:16:00
作者: Egitserp (P92)   2020-05-17 17:12:00
这款音乐很棒!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com