前面有板友在讨论存盘点陷阱,这应该是一种
现实世界跟虚拟世界的互动
就是现实玩家的存盘动作去影响游戏角色的走向
如果放大一点看
所有使用者接口(UI)应该都是一种玩家跟角色的互动?
像血量、魔力、道具栏甚至指令等等
都是为了让玩家了解或控制角色状态的工具
如果从游戏角色观点来看,就是一个超越次元的存在
最近的例子就是大量的转生系作品
常常看到主角叫出状态栏或技能树
如果是写作功力不够的,真的很尴尬
如果要达到最大的沉浸感,应该去除所有UI?
血量要从角色动作来判断、道具要从包包慢慢找
指令要一个一个按键来试
但这样烦躁感可能远大于沉浸感吧...
不知道现在有没有类似的游戏?
比较符合的应该是VR类型吧
或许这是VR游戏的最终型态?像一级玩家的绿洲?
大家的看法呢?
作者:
hogs (毛猪)
2019-05-17 14:35:00人生Online
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2020-05-17 14:36:00人生ㄤ赖
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-05-17 14:38:00
MUD
人类是用感觉就能理解自己的状态,要沈浸感应该是直接用大脑感受,而不是你讲的那些方式
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2020-05-17 14:42:00你的人生啊,还超越8K画质喔
作者:
RonYen (龙眼)
2020-05-17 14:42:00体验中
刀剑的设定应该很接近了,所以我才觉得这个应该是虚拟实境游戏的最终型态
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳) 2020-05-17 14:43:00
No More Room in Hell
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-05-17 14:43:00很多硬核拟真游戏都是这样啊甚至普通的射击游戏也有去除UI的硬核模式
直接用大脑神经元连结,连人体的接口都去除,感觉已经进入cyberpunk的领域
作者:
yuizero (14)
2020-05-17 14:49:00刀剑也是有接口的啊
MUD的话应该是以文字为接口,不过我觉得也有相似,设定上有很大想像空间
Half alyx好像把UI全关掉 只留手套显示血量还是能够很顺利玩下去的样子
仅以沉浸感来说 我会觉得dead space做的非常好虽然他有UI 但你会感觉是游戏中的人物在使用而不是你用上帝视角帮他用
作者:
yukn732 (archer)
2020-05-17 15:55:00基本上除非叫出选单,否则游玩途中画面边缘没有UI就已经算无UI设计原始前三代恶灵古堡,绝命异次元,都是无UI设计
作者:
guezt 2020-05-17 15:55:00Jurassic Park: Tresspasser (1998) 无准心无血条的FPS
作者:
Innofance (Innofance)
2020-05-17 15:55:00Alyx除了换武器以外其他都是观战者UI,玩家实际玩的时候只能看手套确认状态
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2020-05-17 16:02:00limbo inside
作者:
alienrow (汉堡王夏午茶)
2020-05-17 16:34:00可以在设定中选择关闭HUD,只狼和黑魂都能这样玩,沈浸感十足
作者: vu1384 (Jager) 2020-05-17 16:56:00
逃离塔科夫 除了vr你想要的他都有
没有UI好像难度也大增啊。dead space把接口融合在游戏设定似乎也不错
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2020-05-17 19:11:00舰队看不到索敌值 看不到对空值 看不到疲劳值 不能随时确认舰娘血量
作者: R910402 (No Surprises) 2020-05-17 19:33:00
一堆游戏都可以关ui好ㄇ