前面有板友在讨论存盘点陷阱,这应该是一种
现实世界跟虚拟世界的互动
就是现实玩家的存盘动作去影响游戏角色的走向
如果放大一点看
所有使用者接口(UI)应该都是一种玩家跟角色的互动?
像血量、魔力、道具栏甚至指令等等
都是为了让玩家了解或控制角色状态的工具
如果从游戏角色观点来看,就是一个超越次元的存在
最近的例子就是大量的转生系作品
常常看到主角叫出状态栏或技能树
如果是写作功力不够的,真的很尴尬
如果要达到最大的沉浸感,应该去除所有UI?
血量要从角色动作来判断、道具要从包包慢慢找
指令要一个一个按键来试
但这样烦躁感可能远大于沉浸感吧...
不知道现在有没有类似的游戏?
比较符合的应该是VR类型吧
或许这是VR游戏的最终型态?像一级玩家的绿洲?
大家的看法呢?