[情报] DBD5月15号官方直播问答会议概要

楼主: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-05-17 12:40:34
资讯
时装设计竞赛已截止
我们收到了超过1000份投稿,获胜者将在4周年直播上公布。
4周年直播
5月27日将在Twitch及YouTube进行直播,敬请期待!
问答
Q:以后肝帝等级会有奖励吗?
暂无相关计划,不过我们有计划增加额外的转生奖励,只不过现在公布细节还太早。
Q:以后会有关闭抗锯齿的选项吗?
大家的反馈我们已经收到了,类似的功能正在设计中。
Q:命中判定和过窗刀修复有什么新消息吗?
我们在命中及命中验证的系统上已经投入了大量工作。下一步玩家们将看到的是由服务器验证的命中判定,应该能够改善这个问题。
Q:是否计划推出带AI的“故事模式”?
暂时没有相关计划。也许未来有一天会出现,但杀机的核心是多人游戏,我们不想分流杀机玩家,我们想专注于杀机的核心内容。
Q:未来是否会改进游戏画质和头发的物理效果?
3.7.0版本中对光效/阴影,比尔的头发会有小幅改进。我们一直在寻找继续改进游戏的办法,所以未来一切皆有可能。
Q:有计划在俄罗斯架设独立服务器吗?
暂时没有。
Q:有没有处决类祭品的改动计划?(比如只能用在上钩即死的逃生者身上?)
我们知道处决系统仍有优化空间,所以已经在改动列表上了,但还是要根据优先度来解决。
Q:昆汀的脸部模型有更新的计划吗?版权杀手有出新时装的计划吗?
在这方面我们并没有全权决定的权利。
Q:2v8模式考虑过吗?
游戏是基于1v4来平衡的,如果直接让8个逃生者去对抗2个杀手的话不会有很好的效果。地图的大小,发电机的数量,逃生者技能叠加上限以及杀手力量之间的相互影响都是需要考虑的问题。也许成品是有趣的,但不值得消耗那么多的工作量,而且会分流玩家,导致更长的匹配时间。
Q:有没有优化单排逃生者游戏体验的打算?
其实组排逃生者的表现整体来说并没有比单排逃生者强多少,我们也正尽量避免引入任何会让单排组排差距更大的机制。
此外,转变到MMR模式的匹配系统后我们也将拥有更多组排/单排逃生者对局分配的灵活性。
Q:为什么移除了“切换到杀手/逃生者”按钮?
为了实现现在的组队系统(自动重组)我们不得不调整原有的一些设定。
Q:老杀手有可能出现新的处决动作吗?
都是有可能的,但暂时没有相关计划。
Q:断线重连功能可以有吗?
至少在可预见的未来里不会有,断线重连功能是一个技术上的挑战,杀机本身一场对局最多持续10~15分钟左右,所以重连后极有可能已经死了或者逃生者已经逃脱成功。
Q:有计划惩罚贴脸守尸行为吗?
并没有。这需要本场对局中的逃生者来“惩罚”,快速修机逃脱!如果逃生者不买账,守尸就没有效益。同时在一些情况下守尸也可以是正确的选择,我们不希望对此做出惩罚。
Q:今后会有进一步自定义角色着装的功能吗?(比如选择衣服的颜色)
暂无计划,不过感谢建议。
Q:可以把转生时装的血液效果增加到其他时装上吗?
没有相关计划。
Q:有计划让杀手的延迟在房间中显示吗?
暂时没有相关计划,但这是个好主意。数据显示从独立服务器上线后平均延迟已经降低了许多,我们目前也在确保高延迟杀手不会获得任何不平等的游戏优势。
Q:文档库会有版权角色的故事吗?
对于任务来说,没有必要用版权角色。任何完成任务所必要的角色必须是可以用裂片购买的。至于背景故事方面,我们目前计划专注于原创角色。
Q:倒地自我恢复可以有得分吗?还可以鼓励倒地的玩家自我恢复。
这个有可能,已经增加到待办列表了,我们会考虑的,感谢建议。
Q:是否考虑开启钩上自动挣扎?
暂不考虑,我们认为让逃生者在这一阶段有参与感是很重要的。
Q:考虑增加一个显示杀手/逃生者数据的页面吗?
当然!不过这在UI/UX方面需要很大的工作量,所以得等到更紧迫的UX任务完成以后才可以推进。
Q:是否有计划加强生死与共?
有,但现在还不能公布细节。
Q:既然你们改了破案心切,还会修改鬼魔神龛和狩猎经验吗?
会的,但永远要考虑优先级。
Q:以后到底会不会有新的逃生者目标了?
有可能,这是一个很大的承诺,所以在此之前我们想等一个特别合适的概念。
Q:军团和小丑还会加强吗?
目前正在改进小丑。
Q:有没有计划给逃生者增加一些独特的被动能力?
这个主意不错,但目前没有这样的计划。这有可能导致所有玩家为了最好的BUFF都选择同样的几个角色。当所有逃生者角色都平等是,玩家们才可以自由地选择自己想玩的角色,并通过技能的搭配来改变风格。
Q:可以把“小幅/中幅/等等...”改成具体的数字吗?
是的,正有此意。但这需要修改大量文本,所以需要小心谨慎。同时我们也要确保替换后的文本不能更加混淆,比如0.133秒这样的数据对于玩家来说可能并不一定有用。
Q:以后可以在商店里买处决动画吗?
暂无计划,不过这个主意挺有趣的!
Q:会增加环境威胁吗?
有可能,但暂时没有具体的计划。
Q:出场率低的杀手可以重制/重新平衡吗?
会的,我们一直在进行必要的调整。
Q:苏西和乔伊会有专属配音吗?
暂无计划。
Q:你们会增加来自经典恐怖游戏的角色吗?
都是有可能的,比尔就是从求生之路来的。
Q:现有的所有杀手都会有独特的追逐音乐吗?
目前的计划是为新杀手以及被重制的杀手制作独特音乐。
Q:有计划重制女猎手的附加品吗?
有,但没有具体完成的时间。
Q:可以在商场里组合预览不同的几件时装吗?
这样体验会更好,但不属于紧急事项。
Q:日常祭礼可以分为3个杀手的和3个逃生者的吗?
我们有彻底重制祭礼系统的计划,但什么时候会实装还不好说。
Q:段位更新错误有什么进展吗?
仍在调查中。
Q:优化方面有新进展吗?
优化是不断进行中的任务,我们一直在所有平台上努力改进。
Q:可以向好友赠送暗金细胞或时装吗?
好主意,但暂无计划。
Q:可以给逃生者加点新动作吗?
暂时不会有,我们很乐意倾听大家的点子,但不希望玩家把这个功能完全用来嘲讽杀手。
Q:有计划把丢失的转生时装恢复到玩家的存盘里吗?
我们以前保存数据的方式和现在不一样,如果我们找到识别的办法的话会立刻恢复。
Q:有计划把梦魇和昆汀加入到Switch里吗?
我们也想,但决定权不全在我们这。
作者: boss0322 (山羊先生)   2020-05-17 12:48:00
杀手守尸已经够可怜了 惩罚干嘛阿
作者: officeyuli (yuli)   2020-05-17 12:50:00
不改多排跟单排至少给提示说对面是多排的 让杀手可以换高等配件不然每次都像是被狙击
作者: h0103661 (路人喵)   2020-05-17 12:53:00
因为被守尸的那个游戏体验很差啊XD所以就算熟练的逃生者看到守尸能秒修3台,剩下那个人还是会不高兴
作者: jerry0505 (我只会玩海未)   2020-05-17 12:59:00
多排已经搞臭杀手体验了 让一位人体验变差也是刚好把而且怀表 打头 明明一堆反制手段
作者: billy027486 (hermis)   2020-05-17 13:09:00
我会怀念脏刀的
作者: nightdragen (小二)   2020-05-17 14:01:00
帮抓错字:“游”戏
作者: Porops (猪排)   2020-05-17 14:16:00
除非是电锯,不然就算面守还是有反制手段吧,只是默契要好

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